Niantic Mekansal'ın teknolojisini doğrudan kullanan belirli eğitim projeleri geniş çapta belgelenemeyebilirken, teknolojilerinin eğitimdeki potansiyel uygulamaları geniş ve umut vericidir. İşte Niantic'in teknolojisinin eğitim amaçlı nasıl uyarlanabileceğine ve öğrenmede artırılmış gerçekliğin (AR) potansiyelini gösteren benzer projeler:
1. Artırılmış Gerçeklik Alan Gezileri: Niantic'in Görsel Konumlandırma Sistemi (VPS) ve Lightship platformu, öğrencilerin tarihi siteleri, müzeleri veya doğal ortamları daha etkileşimli ve ilgi çekici bir şekilde keşfetmelerine izin veren sürükleyici AR deneyimleri yaratmak için kullanılabilir. Örneğin, öğrenciler AR'yi belirli yerlerde tarihsel olayları görselleştirmek için kullanabilirler ve tarih ve coğrafya anlayışlarını geliştirebilirler.
2. Etkileşimli Bilim Deneyleri: Öğrenciler, dijital bilgileri gerçek dünya nesnelerine kaplayarak etkileşimli bilim deneyleri yapabilirler. Örneğin, bir AR uygulaması, öğrencilerin anatomiyi uygulamalı bir şekilde keşfetmelerine izin veren bitkilerin veya hayvanların iç yapısını gösterebilir.
3. Coğrafya ve mekansal farkındalık: Niantic'in jeo -uzamsal modelleri, farklı yerlerin nasıl birbirine bağlı olduğunu görselleştirerek öğrencilerin mekansal ilişkileri ve coğrafyayı anlamalarına yardımcı olabilir. Bu, nehirler, dağlar veya şehirler gibi coğrafi özellikleri ve yerel ekosistemleri nasıl etkilediğini vurgulayan AR deneyimlerini içerebilir.
4. Sanat ve Tasarım Entegrasyonu: Öğrenciler, dijital unsurları fiziksel kreasyonlara kaplayarak sanat eserlerini geliştirmek için AR kullanabilirler. Bu yaratıcılığı teşvik edebilir ve sanat projelerini sunmak ve etkileşim kurmak için yeni yollar sağlayabilir.
5. Çevre Eğitimi: AR, iklim değişikliği etkilerini, kirlilik etkilerini veya gerçek dünya ortamlarında koruma çabalarını görselleştirerek öğrencileri çevresel fenomenler hakkında eğitmek için kullanılabilir. Örneğin, bir AR uygulaması yükselen deniz seviyelerinin kıyı bölgelerini nasıl etkileyebileceğini gösterebilir.
Niantic mekansal platformla geliştirilen Wonderlab AR gibi projeler, AR'nin eğitimde potansiyelini göstermektedir. WonderLab AR, kullanıcıların gerçek dünyada gizlenmiş bilimsel fenomenleri ortaya çıkarmasına izin vererek uygulamalı bilimi erişilebilir ve ilgi çekici hale getirir. Özellikle bir eğitim projesi olmasa da, teorik kavramları gerçek dünya gözlemleriyle birleştirerek AR'nin öğrenme deneyimlerini geliştirmek için nasıl kullanılabileceğini sergiler.
Özetle, doğrudan Niantic uzamsal teknolojiyi kullanan çok sayıda belgelenmiş eğitim projesi olmasa da, platformlarının yetenekleri, artırılmış gerçeklik yoluyla eğitim deneyimlerini geliştirmek için çok çeşitli olasılıklar sunmaktadır.
Alıntılar:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-o-you-helped-train-an-a--for-for-sepatial-intelligence
[2] https://artsintegration.com/what-is-steam-emucation-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-enity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2024/01/03/exampplies-of-technologies-that-improve-student-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/largeospatialmodel/?hl=en
[6] https://explorance.com/blog/7-reasons-students-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geography_etds