Незважаючи на те, що конкретні освітні проекти безпосередньо з використанням технології Niantic Spatial можуть бути не широко задокументовані, потенційні застосування їх технології в освіті є величезними та перспективними. Ось кілька прикладів того, як технологія Niantic може бути адаптована для освітніх цілей, а також подібні проекти, які демонструють потенціал розширеної реальності (AR) у навчанні:
1. Польові поїздок розширеної реальності: Система візуального позиціонування Niantic (VPS) та платформа світла можуть бути використані для створення зануреного досвіду AR, який дозволяє студентам досліджувати історичні місця, музеї чи природне середовище більш інтерактивним та захоплюючим способом. Наприклад, студенти могли використовувати АР для візуалізації історичних подій у конкретних місцях, покращуючи їх розуміння історії та географії.
2. Інтерактивні наукові експерименти: накладаючи цифрову інформацію на об'єкти в реальному світі, студенти можуть проводити інтерактивні наукові експерименти. Наприклад, додаток AR може показати внутрішню структуру рослин або тварин, що дозволяє студентам практично досліджувати анатомію.
3. Географія та просторова усвідомлення: геопросторові моделі Niantic можуть допомогти студентам зрозуміти просторові стосунки та географію, візуалізуючи, як різні місця взаємопов'язані. Це може включати досвід AR, який підкреслює географічні особливості, такі як річки, гори чи міста, та те, як вони впливають на місцеві екосистеми.
4. Інтеграція мистецтва та дизайну: Студенти можуть використовувати AR для покращення своїх художніх творів, накладаючи цифрові елементи на фізичні творіння. Це може сприяти творчості та забезпечити нові способи представити та взаємодіяти з мистецькими проектами.
5. Екологічна освіта: АР може бути використана для навчання студентів про екологічні явища шляхом візуалізації наслідків зміни клімату, наслідків забруднення або зусиль для збереження в реальних умовах. Наприклад, додаток AR може показати, як підвищення рівня моря може впливати на прибережні райони.
Такі проекти, як Wonderlab AR, розроблені за допомогою просторової платформи Niantic, демонструють потенціал АР в освіті. WonderLab AR дозволяє користувачам розкривати наукові явища, приховані в реальному світі, роблячи практичну науку доступною та захоплюючою. Хоча це не спеціально навчальний проект, він демонструє, як AR можна використовувати для покращення досвіду навчання, з'єднуючи теоретичні концепції з реальними спостереженнями.
Підсумовуючи це, хоча може бути не багато документально підтверджених навчальних проектів, які безпосередньо використовують технологію Niantic Spatial, можливості їх платформ пропонують широкий спектр можливостей для покращення навчального досвіду завдяки доповненій реальності.
Цитати:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-go-you-helped-train-an-ai-for-spatial-intelligence
[2] https://artsintegration.com/what-is-steam-education-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2024/01/03/examples-of-technologies-that-improve-student-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[6] https://explorance.com/blog/7-reasons-students-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geography_etds