Mặc dù các dự án giáo dục cụ thể sử dụng trực tiếp công nghệ của không gian Niantic có thể không được ghi nhận rộng rãi, các ứng dụng tiềm năng của công nghệ của họ trong giáo dục là rất lớn và đầy hứa hẹn. Dưới đây là một số ví dụ về cách công nghệ của Niantic có thể được điều chỉnh cho mục đích giáo dục, cùng với các dự án tương tự chứng minh tiềm năng của thực tế tăng cường (AR) trong học tập:
1. Các chuyến đi thực tế tăng cường: Hệ thống định vị trực quan (VPS) của Niantic có thể được sử dụng để tạo ra các trải nghiệm AR nhập vai cho phép sinh viên khám phá các địa điểm lịch sử, bảo tàng hoặc môi trường tự nhiên theo cách tương tác và hấp dẫn hơn. Ví dụ, sinh viên có thể sử dụng AR để trực quan hóa các sự kiện lịch sử tại các địa điểm cụ thể, nâng cao sự hiểu biết của họ về lịch sử và địa lý.
2. Thí nghiệm khoa học tương tác: Bằng cách phủ thông tin kỹ thuật số lên các đối tượng trong thế giới thực, sinh viên có thể tiến hành các thí nghiệm khoa học tương tác. Ví dụ, một ứng dụng AR có thể hiển thị cấu trúc bên trong của thực vật hoặc động vật, cho phép sinh viên khám phá giải phẫu một cách thực hành.
3. Nhận thức về địa lý và không gian: Các mô hình không gian địa lý của Niantic có thể giúp sinh viên hiểu các mối quan hệ và địa lý không gian bằng cách hình dung các vị trí khác nhau được kết nối với nhau như thế nào. Điều này có thể liên quan đến các trải nghiệm AR làm nổi bật các đặc điểm địa lý, chẳng hạn như sông, núi hoặc thành phố và cách chúng tác động đến hệ sinh thái địa phương.
4. Tích hợp nghệ thuật và thiết kế: Học sinh có thể sử dụng AR để tăng cường tác phẩm nghệ thuật của mình bằng cách phủ lên các yếu tố kỹ thuật số lên các sáng tạo vật lý. Điều này có thể thúc đẩy sự sáng tạo và cung cấp những cách mới để trình bày và tương tác với các dự án nghệ thuật.
5. Giáo dục môi trường: AR có thể được sử dụng để giáo dục sinh viên về các hiện tượng môi trường bằng cách hình dung các tác động của biến đổi khí hậu, hiệu ứng ô nhiễm hoặc nỗ lực bảo tồn trong các môi trường thực tế. Ví dụ, một ứng dụng AR có thể cho thấy mực nước biển dâng cao có thể ảnh hưởng đến các khu vực ven biển như thế nào.
Các dự án như Wonderlab AR, được phát triển với nền tảng không gian Niantic, thể hiện tiềm năng của AR trong giáo dục. Wonderlab AR cho phép người dùng phát hiện ra các hiện tượng khoa học ẩn trong thế giới thực, làm cho khoa học thực hành dễ tiếp cận và hấp dẫn. Mặc dù không cụ thể là một dự án giáo dục, nhưng nó cho thấy cách AR có thể được sử dụng để nâng cao kinh nghiệm học tập bằng cách kết nối các khái niệm lý thuyết với các quan sát trong thế giới thực.
Tóm lại, mặc dù có thể không có nhiều dự án giáo dục được ghi nhận trực tiếp bằng công nghệ của Niantic Spatial, khả năng của nền tảng của họ cung cấp một loạt các khả năng để tăng cường trải nghiệm giáo dục thông qua thực tế tăng cường.
Trích dẫn:
[1)
.
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-nity
.
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
.
[7] https://www.youtube.com/watch?v=R4QJ1XMI1G4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geography_etds