Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Millised on mõned näited edukatest haridusprojektidest, mis kasutavad Niantic Spatil'i tehnoloogiat


Millised on mõned näited edukatest haridusprojektidest, mis kasutavad Niantic Spatil'i tehnoloogiat


Kuigi konkreetseid haridusprojekte, mis kasutavad otseselt Niantic Spatiali tehnoloogiat, ei pruugi olla laialdaselt dokumenteeritud, on nende tehnoloogia potentsiaalsed rakendused hariduses tohutu ja paljulubav. Siin on mõned näited selle kohta, kuidas Nianticu tehnoloogiat saaks kohandada hariduslikel eesmärkidel, koos sarnaste projektidega, mis näitavad õppimisel liitreaalsuse (AR) potentsiaali:

1. liitreaalsuse väljareisid: Niantici visuaalse positsioneerimissüsteemi (VPS) ja tuledeplatvormi saab kasutada ümbritsevate AR -kogemuste loomiseks, mis võimaldavad õpilastel interaktiivsemalt ja kaasahaaravamal viisil uurida ajaloolisi saite, muuseume või looduskeskkonda. Näiteks võiksid õpilased kasutada AR -i ajalooliste sündmuste visualiseerimiseks konkreetsetes kohtades, suurendades nende mõistmist ajaloost ja geograafiast.

2. Interaktiivsed teaduse katsed: kattes digitaalse teabe reaalmaailma objektidele, saavad õpilased läbi viia interaktiivsed teaduse katsed. Näiteks võiks AR-rakendus näidata taimede või loomade sisemist struktuuri, võimaldades õpilastel anatoomiat praktiliselt uurida.

3. Geograafia ja ruumiline teadlikkus: Nianticu georuumilised mudelid võivad aidata õpilastel mõista ruumilisi suhteid ja geograafiat, visualiseerides, kuidas erinevad asukohad on omavahel seotud. See võib hõlmata AR -kogemusi, mis tõstavad esile geograafilisi omadusi, nagu jõed, mäed või linnad, ja kuidas need mõjutavad kohalikke ökosüsteeme.

4. Kunsti ja disaini integreerimine: õpilased saavad AR -i kasutada oma kunstiteoste täiustamiseks, kattes digitaalsed elemendid füüsilisele loomingule. See võib soodustada loovust ja pakkuda uusi võimalusi kunstiprojektide esitamiseks ja nendega suhtlemiseks.

5. Keskkonnaharidus: AR-i saab õpilaste keskkonnanähtuste harimiseks kasutada kliimamuutuste mõju, reostuse mõjude või kaitsemeetmete visualiseerimiseks reaalajas. Näiteks võib AR -rakendus näidata, kuidas tõusev merepind võib mõjutada rannikualasid.

Niantic ruumilise platvormiga välja töötatud sellised projektid nagu WonderLab AR näitavad AR potentsiaali hariduses. WonderLab AR võimaldab kasutajatel paljastada reaalses maailmas peidetud teaduslikke nähtusi, muutes praktilise teaduse kättesaadavaks ja kaasahaaravaks. Ehkki see pole konkreetselt haridusprojekt, tutvustab see, kuidas AR-i saab kasutada õpikogemuste täiustamiseks, ühendades teoreetilised mõisted reaalse maailma vaatlustega.

Kokkuvõtlikult võib öelda, et kuigi Niantic Spatiali tehnoloogiat kasutavate otseselt kasutavate dokumenteeritud haridusprojekte ei pruugi olla, pakuvad nende platvormide võimalused mitmesuguseid võimalusi hariduskogemuste suurendamiseks liitreaalsuse kaudu.

Tsitaadid:
]
]
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
]
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
]
[7] https://www.youtube.com/watch?v=R4QJ1XMI1G4
]