Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Care sunt câteva exemple de proiecte educaționale de succes folosind tehnologia Niantic Spatial


Care sunt câteva exemple de proiecte educaționale de succes folosind tehnologia Niantic Spatial


În timp ce proiectele educaționale specifice care utilizează direct tehnologia Niantic Spatial s -ar putea să nu fie documentate pe scară largă, aplicațiile potențiale ale tehnologiei lor în educație sunt vastă și promițătoare. Iată câteva exemple despre modul în care tehnologia Niantic ar putea fi adaptată în scopuri educaționale, împreună cu proiecte similare care demonstrează potențialul realității augmentate (AR) în învățare:

1.. Realitate augmentată Excursii pe teren: Sistemul de poziționare vizuală a lui Niantic (VPS) și platforma Lightship pot fi utilizate pentru a crea experiențe AR imersive care permit studenților să exploreze site -uri istorice, muzee sau medii naturale într -un mod mai interactiv și mai antrenant. De exemplu, studenții ar putea folosi AR pentru a vizualiza evenimentele istorice în anumite locații, îmbunătățind înțelegerea lor despre istorie și geografie.

2. Experimente științifice interactive: prin suprapunerea informațiilor digitale pe obiecte din lumea reală, elevii pot efectua experimente științifice interactive. De exemplu, o aplicație AR ar putea arăta structura internă a plantelor sau animalelor, permițând elevilor să exploreze anatomia într-o manieră practică.

3. Geografie și conștientizare spațială: modelele geospatiale ale lui Niantic pot ajuta elevii să înțeleagă relațiile spațiale și geografia vizualizând modul în care sunt interconectate diferite locații. Aceasta ar putea implica experiențe AR care evidențiază caracteristicile geografice, cum ar fi râurile, munții sau orașele și modul în care acestea au impact asupra ecosistemelor locale.

4. Integrarea artei și designului: elevii pot folosi AR pentru a -și îmbunătăți opera de artă prin suprapunerea elementelor digitale pe creațiile fizice. Acest lucru poate favoriza creativitatea și poate oferi noi modalități de prezentare și interacțiune cu proiectele de artă.

5. Educația de mediu: AR poate fi utilizată pentru a educa elevii despre fenomenele de mediu prin vizualizarea impactului privind schimbările climatice, efectele de poluare sau eforturile de conservare în setările din lumea reală. De exemplu, o aplicație AR ar putea arăta modul în care creșterea nivelului mării ar putea afecta zonele de coastă.

Proiecte precum Wonderlab AR, dezvoltate cu platforma spațială Niantic, demonstrează potențialul AR în educație. Wonderlab AR permite utilizatorilor să descopere fenomene științifice ascunse în lumea reală, făcând știința practică accesibilă și antrenantă. Deși nu este în mod specific un proiect educațional, prezintă modul în care AR poate fi utilizat pentru a îmbunătăți experiențele de învățare prin conectarea conceptelor teoretice cu observații din lumea reală.

În rezumat, deși este posibil să nu existe multe proiecte educaționale documentate folosind direct tehnologia Niantic Spatial, capacitățile platformelor lor oferă o gamă largă de posibilități pentru îmbunătățirea experiențelor educaționale prin realitatea augmentată.

Citări:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-go-you-helped-tain-an-ai-for-spatial-intelligence
[2] https://artsintegration.com/what-is-team-education-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2024/01/03/examples-of-technologies-that-improve-student-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[6] https://explorance.com/blog/7-reasons-students-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=R4QJ1XMI1G4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geography_etds