Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jaké jsou příklady úspěšných vzdělávacích projektů využívajících technologii Niantic Spatial


Jaké jsou příklady úspěšných vzdělávacích projektů využívajících technologii Niantic Spatial


Přestože konkrétní vzdělávací projekty přímo využívající technologii Niantic Spatial nemusí být široce zdokumentovány, potenciální aplikace jejich technologie ve vzdělávání jsou obrovské a slibné. Zde je několik příkladů toho, jak by mohla být technologie Niantic přizpůsobena pro vzdělávací účely, spolu s podobnými projekty, které prokazují potenciál rozšířené reality (AR) při učení:

1. Vysvětlená realita Field Trips: Vizuální polohovací systém Niantic (VPS) a Lightship Platform lze použít k vytvoření pohlcujících zážitků AR, které umožňují studentům prozkoumat historická místa, muzea nebo přírodní prostředí interaktivním a poutavějším způsobem. Například studenti by mohli využít AR k vizualizaci historických událostí na konkrétních místech a zlepšit jejich porozumění historii a geografii.

2. Interaktivní vědecké experimenty: Překrýváním digitálních informací na objekty v reálném světě mohou studenti provádět interaktivní vědecké experimenty. Například aplikace AR by mohla ukázat vnitřní strukturu rostlin nebo zvířat, což studentům umožňuje prozkoumat anatomii praktickým způsobem.

3. geografie a prostorové vědomí: Geospatiální modely společnosti Niantic mohou studentům pomoci pochopit prostorové vztahy a geografii vizualizací toho, jak jsou různá místa propojena. To by mohlo zahrnovat zážitky AR, které zdůrazňují geografické rysy, jako jsou řeky, hory nebo města a jak ovlivňují místní ekosystémy.

4. Integrace umění a designu: Studenti mohou pomocí AR pomocí AR posílit své umělecké dílo překrýváním digitálních prvků na fyzické výtvory. To může podporovat kreativitu a poskytnout nové způsoby prezentace a interakce s uměleckými projekty.

5. Environmentální vzdělávání: AR lze použít k vzdělávání studentů o environmentálních jevech vizualizací dopadů na změnu klimatu, účinky na znečištění nebo úsilí o ochranu v reálném prostředí. Například aplikace AR by mohla ukázat, jak by rostoucí hladiny moře mohly ovlivnit pobřežní oblasti.

Projekty jako Wonderlab AR, vyvinuté s Niantic Spatial Platform, ukazují potenciál AR ve vzdělávání. WonderLab AR umožňuje uživatelům odhalit vědecké jevy skryté ve skutečném světě, což zpřístupňuje praktickou vědu a poutavá. I když to není konkrétně vzdělávací projekt, ukazuje, jak lze AR použít ke zlepšení vzdělávacích zkušeností spojením teoretických konceptů s pozorováním v reálném světě.

Stručně řečeno, i když nemusí existovat mnoho zdokumentovaných vzdělávacích projektů přímo využívající technologii Niantic Spatial, schopnosti jejich platforem nabízejí širokou škálu možností pro zlepšení vzdělávacích zkušeností prostřednictvím rozšířené reality.

Citace:
[1] https://www.pcmag.com/news/ever-played-pokemon-go-you-helped-train-an-ai-for-patial-intelligence
[2] https://artsintegration.com/what-is-steam-education-in-k-12-schools/
[3] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[4] https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2024/01/03/examples-of-technologies-that-improve-sudent-learning/
[5] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[6] https://explorance.com/blog/7-s-roons-sudents-need-technology-classroom/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=R4QJ1XMI1G4
[8] https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1119&context=geography_etds