Scopely, globalna interaktywna firma rozrywkowa, wykorzystuje platformy na żywo do zarządzania i ulepszania swoich gier jako usług na żywo. Chociaż szczegółowe informacje na temat integracji platformy Scopely na żywo nie są publicznie ujawnione, możemy wywnioskować, w jaki sposób narzędzia LiveOps ogólnie integrują się z istniejącymi narzędziami do tworzenia gier opartych na praktykach branżowych.
Integracja z silnikami gier
Narzędzia na żywo zwykle muszą być kompatybilne z popularnymi silnikami gier, takimi jak Unity lub Unreal Engine. Ta kompatybilność zapewnia bezproblemową integrację bez zakłócania podstawowej rozgrywki lub powodowania problemów technicznych. Na przykład narzędzia LiveOps Unity oferują takie funkcje, jak kod chmury, zapisywanie w chmurze i analityka, które można zintegrować z gierami zbudowanymi na silniku Unity w celu zarządzania danymi zapleczowymi i analizy zachowania graczy [1].
Korzystanie z usług chmurowych
Platformy LiveOps często wykorzystują usługi w chmurze do zarządzania logiką gry, przechowywania danych graczy i dostarczania aktualizacji. Na przykład kod chmurowy Unity pozwala programistom uruchamiać logikę gry w chmurze jako funkcje bez serwera, interakcje z innymi usługami zaplecza [1]. Podobnie FireBase zapewnia kompleksową platformę programistyczną z narzędziami na żywo, analityki i przechowywanie w chmurze, umożliwiając programistom przesuwanie aktualizacji i zarządzanie zakupami w aplikacji [2].
Analytics i decyzje oparte na danych
Platformy LiveOps w dużej mierze polegają na analizie w celu podejmowania decyzji opartych na danych. Narzędzia takie jak Unity Analytics zapewniają wstępnie budowane pulpity nawigacyjne i wizualizacje zasilane danymi w czasie rzeczywistym, pomagając studiom zrozumieć wydajność gry i zachowania graczy [1]. Dane te mają kluczowe znaczenie dla udoskonalania elementów gry poprzez testowanie A/B i zapewnienie, aby aktualizacje są zgodne z preferencjami gracza [4].
Zarządzanie treścią i dostawa
Narzędzia LiveOps ułatwiają zarządzanie i dostarczanie treści gry. Platformy takie jak Balancy oferują dostarczanie treści w czasie rzeczywistym, umożliwiając programistom na uruchomienie nowych wydarzeń i wydajne monitorowanie ich wydajności [3]. Dostarczanie treści w chmurze Unity umożliwia programistom budowanie i uwalnianie aktualizacji gier z potężnym zarządzaniem zasobami i dostarczaniem treści za pośrednictwem chmury [1].
Monetyzacja i zaangażowanie
Platformy LiveOps wspierają również strategie monetyzacji i zaangażowanie graczy. Mogą aktualizować użytkowników w zakresie zakupów w aplikacji, oferować promocje lub zapewniać rabaty bez wymagania pełnej aktualizacji aplikacji [2]. Narzędzia takie jak Balancy pomagają optymalizować strategie na żywo w celu zwiększenia wartości życia gracza (LTV) [3].
Zarządzanie społecznością i wsparcie
Narzędzia LiveOps poprawiają obsługę użytkowników poprzez ułatwianie komunikacji między programistami i graczami. Pomagają zarządzać wydarzeniami społecznościowymi, wyzwaniami i możliwościami treści generowanymi przez użytkowników, które zwiększają inwestycje i zaangażowanie graczy [4].
Podsumowując, platforma LiveOps Scopely prawdopodobnie integruje się z istniejącymi narzędziami do tworzenia gier, wykorzystując usługi w chmurze do zarządzania danymi, wykorzystując analizy do świadomego podejmowania decyzji i wykorzystując systemy dostarczania treści do dynamicznej aktualizacji gier. Platforma wspierałaby również strategie monetyzacji i zaangażowanie społeczności w celu zwiększenia ogólnego doświadczenia gracza. Jednak szczegółowe informacje na temat wewnętrznych narzędzi i integracji Scopely nie są publicznie dostępne.
Cytaty:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/LiveOps-Games-Guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/