A globális interaktív szórakoztató cég Scopley felhasználja a LiveOps platformokat, hogy játékot élő szolgáltatásokként kezeljék és javítsák. Noha a Scopely belső LiveOps platform -integrációjának konkrét részleteit nem nyilvánosságra hozták, arra következtethetünk, hogy a LiveOps eszközök általában integrálódnak a meglévő játékfejlesztési eszközökhöz az ipari gyakorlatokon alapulva.
Integráció a játékmotorokkal
A LiveOps eszközöknek általában kompatibilisnek kell lenniük olyan népszerű játékmotorokkal, mint az Unity vagy az Unreal Engine. Ez a kompatibilitás biztosítja a zökkenőmentes integrációt anélkül, hogy megzavarná az alapvető játékmenetet vagy technikai problémákat okozna. Például az Unity LiveOps Tools olyan funkciókat kínál, mint a Cloud Code, a Cloud Save és az Analytics, amelyek integrálhatók az Unity motorra épített játékokba, hogy kezeljék a háttéradatokat és elemezzék a játékosok viselkedését [1].
felhőalapú szolgáltatások használata
A LiveOps platformok gyakran használják a felhőalapú szolgáltatásokat a játék logikájának kezelésére, a játékosok adatainak tárolására és a frissítések továbbítására. Például az Unity felhőcódja lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a felhőben a felhőben szerver nélküli funkciókként futtassák a más háttér -szolgáltatásokkal való interakciót [1]. Hasonlóképpen, a FireBase átfogó fejlesztési platformot biztosít a LiveOps Tools, az Analytics és a Cloud Storage segítségével, lehetővé téve a fejlesztők számára a frissítések előmozdítását és az alkalmazáson belüli vásárlások kezelését [2].
elemzés és adatközpontú döntések
A LiveOPS platformok nagymértékben támaszkodnak az elemzésre az adatközpontú döntések meghozatalában. Az olyan eszközök, mint a Unity Analytics, a valós idejű adatok által táplált műszerfalakat és vizualizációkat biztosítják, segítve a stúdiókat a játék teljesítményének és a játékosok viselkedésének megértésében [1]. Ezek az adatok elengedhetetlenek a játékelemek finomításához A/B tesztelés révén, és biztosítva, hogy a frissítések igazodjanak a játékosok preferenciáival [4].
tartalomkezelés és kézbesítés
A LiveOps eszközök megkönnyítik a játék tartalmának kezelését és kézbesítését. Az olyan platformok, mint a Balancy, valós idejű tartalomszállítást kínálnak, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy új eseményeket indítsanak és hatékonyan figyeljék azok teljesítményét [3]. Az Unity felhő tartalmainak kézbesítése lehetővé teszi a fejlesztők számára a játékfrissítések felépítését és kiadását a nagy erőteljes eszközkezeléssel és tartalom kézbesítésével a felhőn keresztül [1].
bevételszerzés és elkötelezettség
A LiveOPS platformok támogatják a bevételszerzési stratégiákat és a játékosok elkötelezettségét is. Frissíthetik a felhasználókat az alkalmazáson belüli vásárlásokon, promóciókat kínálhatnak, vagy kedvezményeket nyújthatnak anélkül, hogy teljes alkalmazás-frissítést igényelnének [2]. Az olyan eszközök, mint a Balancy, segítenek optimalizálni a LiveOps stratégiákat a játékosok élettartamának (LTV) növekedésének növelése érdekében [3].
Közösségi menedzsment és támogatás
A LiveOps eszközök javítják a felhasználói támogatást azáltal, hogy megkönnyítik a fejlesztők és a játékosok közötti kommunikációt. Segítenek a közösségi események, kihívások és a felhasználó által generált tartalmi lehetőségek kezelésében, amelyek növelik a játékosok befektetését és elkötelezettségét [4].
Összefoglalva: a Scopely LiveOps platformja valószínűleg integrálódik a meglévő játékfejlesztési eszközökhöz azáltal, hogy felhőalapú szolgáltatásokat használ fel az adatkezeléshez, az analitikát felhasználva a tájékozott döntéshozatalhoz, és a tartalomszállítási rendszerek alkalmazását a játékok dinamikus frissítésére. A platform támogatná a bevételszerzési stratégiákat és a közösség elkötelezettségét a játékosok általános élményének javítása érdekében. A Scopely belső eszközeivel és integrációival kapcsolatos konkrét részletek azonban nem állnak rendelkezésre nyilvánosan.
Idézetek:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-sights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-anager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/What_System_DO_YOU_USE_FOR_GAME_BALANCECONFIG/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of--liveops/