Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف سيتعامل Xbox المحمولة المحمولة عبر الإنترنت لمواصل متعددة اللاعبين عبر الإنترنت


كيف سيتعامل Xbox المحمولة المحمولة عبر الإنترنت لمواصل متعددة اللاعبين عبر الإنترنت


من المتوقع أن يتعامل Project Keenan المسمى Xbox Handheld القادم ، وهو يتعامل مع الكمون متعدد اللاعبين عبر الإنترنت من خلال العديد من الاستراتيجيات ، والاستفادة من كل من ابتكارات الأجهزة والبرامج. إليك نظرة مفصلة على كيفية معالجة الكمون:

ابتكارات الأجهزة

1. AMD Zen 5 CPU و RDNA 5 رسومات: سيستخدم الجهاز بنية وحدة المعالجة المركزية AMD Zen 5 وتكنولوجيا رسومات RDNA 5 ، والتي تم تصميمها لتوفير أداء قوي مع تحسين كفاءة البطارية. يجب أن تساعد مجموعة الأجهزة هذه في معالجة بيانات اللعبة بسرعة ، مما يقلل من الوقت الذي يستغرقه إرسال وتلقي البيانات عبر الشبكة [2].

2. مُحسّن من أجل قابلية الحمل: تم تصميم المحمول لتحقيق التوازن بين الألعاب عالية الأداء مع قابلية النقل ، والتي تتضمن إدارة الحرارة والحفاظ على عامل شكل أنيق. ستكون حلول التبريد الفعالة حاسمة لمنع ارتفاع درجة الحرارة ، والتي يمكن أن تؤثر على الأداء وزيادة الكمون [2].

استراتيجيات البرمجيات واستراتيجيات الشبكة

1. تكامل Pass Pass Xbox: سيتم دمج الجهاز مع Pass Pass Xbox ، مما يتيح الوصول السلس إلى مكتبة رائعة من الألعاب. قد يتضمن هذا التكامل إمكانيات الألعاب السحابية المحسنة ، والتي يمكن أن تساعد في تقليل الكمون من خلال معالجة الألعاب على الخوادم البعيدة بالقرب من اللاعبين [2].

2. الألعاب السحابية: من خلال الاستفادة من الألعاب السحابية من خلال لعبة Xbox Game Pass Ultimate ، يمكن للمحام المحمول إخراج بعض المعالجة إلى الخوادم السحابية. يمكن أن يقلل هذا النهج من الحمل على الجهاز نفسه ، وربما تقليل الكمون عن طريق تقليل الوقت اللازم لمعالجة البيانات ونقلها [2].

3. تقنيات التعويض المتأخرة: تستخدم الألعاب الحديثة متعددة اللاعبين على الإنترنت تقنيات مثل "Rollback Netcode" للتخفيف من تأثيرات الكمون. يتضمن ذلك الخادم الذي يتنبأ بتصرفات المشغل وتصحيحها عند وصول البيانات الجديدة ، مما يضمن تجربة أكثر سلاسة على الرغم من تأخير الشبكة [6].

4. موقع الخادم: يؤثر قرب خوادم اللعبة إلى اللاعبين بشكل كبير. يمكن أن تسمح البنية التحتية السحابية واسعة النطاق لشركة Microsoft للخوادم التي يتم وضعها استراتيجياً ، مما يقلل من بيانات المسافة التي تحتاج إلى السفر وبالتالي تقليل الكمون [2].

تحسين الشبكة

1. تحسينات Ethernet و Wi-Fi: في حين أن المحمول مصممة من أجل قابلية الحمل ومن المحتمل أن تستخدم Wi-Fi ، فإن التحسينات في تكنولوجيا Wi-Fi والدعم المحتمل لبروتوكولات الشبكات المتقدمة يمكن أن تساعد في تقليل الكمون. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان الجهاز يدعم اتصالات Ethernet عبر المحولات ، فقد يؤدي ذلك إلى تقليل الكمون في المواقف التي يكون فيها اتصال سلكي ممكنًا [4].

2. استخدام VPN: يستخدم بعض اللاعبين VPNs لتحسين اتصالهم بالإنترنت للألعاب ، مما قد يقلل من زمن الوصول عن طريق توجيه حركة المرور عبر مسارات أكثر كفاءة. ومع ذلك ، قد لا يكون هذا ضروريًا مع إمكانيات الألعاب السحابية المحسنة لليد [4].

التحديات والفرص

يمثل موازنة الأداء مع قابلية النقل تحديًا كبيرًا لـ Xbox المحمولة المحمولة. سيكون إدارة الحرارة ، والحفاظ على عمر البطارية ، وضمان تجربة ألعاب سريعة الاستجابة أمرًا بالغ الأهمية. سيعتمد نجاح Project Keenan في التعامل مع زمن الوصول متعدد اللاعبين عبر الإنترنت على مدى جودة معالجة هذه التحديات ومدى فعالية Microsoft تستفيد من البنية التحتية السحابية وتحسين البرامج [2] [8].

الاستشهادات:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-only-on-xbox-tried-all-obvious/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-lumored-for-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4]
[5]
[6]
[7]
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027