A közelgő Xbox Handseld, a Keenan Project kódjáték várhatóan több stratégián keresztül kezeli az online multiplayer késleltetést, kiaknázva mind a hardver, mind a szoftverinnovációkat. Íme egy részletes áttekintés arról, hogy miként kezelheti a késéssel:
Hardver innovációk
1. AMD ZEN 5 CPU és RDNS 5 Grafika: Az eszköz használja az AMD Zen 5 CPU architektúráját és az RDNS 5 grafikus technológiát, amelyek célja, hogy hatékony teljesítményt nyújtsanak, miközben optimalizálják az akkumulátor hatékonyságát. Ennek a hardver kombinációnak segítenie kell a játék adatok gyors feldolgozásában, csökkentve az adatok küldéséhez és a hálózaton keresztül történő fogadáshoz szükséges időt [2].
2. A hordozhatósághoz optimalizálva: A kézi anyagot úgy tervezték, hogy kiegyensúlyozza a nagy teljesítményű játékokat a hordozhatósággal, amely magában foglalja a hő kezelését és a karcsú forma tényező fenntartását. A hatékony hűtési megoldások döntő jelentőségűek a túlmelegedés megelőzéséhez, ami befolyásolhatja a teljesítményt és növeli a késleltetést [2].
szoftver- és hálózati stratégiák
1. Xbox Game Pass Integration: Az eszköz integrálódik az Xbox Game Pass -hoz, lehetővé téve a zökkenőmentes hozzáférést egy hatalmas játékkönyvtárhoz. Ez az integráció magában foglalhatja az optimalizált felhőjáték -képességeket, amelyek elősegíthetik a késleltetés csökkentését azáltal, hogy a játékosokhoz közelebbi távoli szerverek feldolgozását feldolgozzák [2].
2. felhőjáték: Az Xbox Game Pass Ultimate -on keresztüli felhőjátékok kihasználásával a kézi kiszolgálók kiszolgálókra tölthetnek fel néhány feldolgozást. Ez a megközelítés csökkentheti magát az eszköz terhelését, potenciálisan csökkentve a késleltetést azáltal, hogy minimalizálja az adatfeldolgozáshoz és az átvitelhez szükséges időt [2].
3. LAG kompenzációs technikák: A modern online multiplayer játékok gyakran olyan technikákat használnak, mint a "Rollback NetCode" a késés hatásainak enyhítésére. Ez magában foglalja a kiszolgáló előrejelzését a játékosok műveleteinek előrejelzésére és azok kijavításával, amikor új adatok érkeznek, biztosítva a simább élményt a hálózati késleltetések ellenére [6].
4. A szerver helye: A játékkiszolgálók közelsége a játékosokhoz jelentősen befolyásolja a késést. A Microsoft kiterjedt felhőinfrastruktúrája lehetővé teszi a stratégiailag elhelyezett szervereket, csökkentve a távolsági adatok utazását, és ezáltal csökkentve a késést [2].
Hálózati optimalizálás
1. Ethernet és Wi-Fi fejlesztések: Noha a kézi személyt hordozhatóságra tervezték, és valószínűleg a Wi-Fi-t fog használni, a Wi-Fi technológia fejlesztése és a fejlett hálózati protokollok potenciális támogatása hozzájárulhat a késés csökkentéséhez. Ezenkívül, ha az eszköz adaptereken keresztül támogatja az Ethernet kapcsolatokat, ez tovább csökkentheti a késleltetési helyzetet olyan helyzetekben, amikor lehetséges a vezetékes csatlakozás [4].
2. VPN használat: Egyes játékosok a VPN -eket használják az internetkapcsolat optimalizálására a játékhoz, potenciálisan csökkentve a késleltetést azáltal, hogy a forgalmat a hatékonyabb utakon keresztül vezetik. Ez azonban nem feltétlenül szükséges a kézi optimalizált felhőjáték -képességekkel [4].
kihívások és lehetőségek
A teljesítmény és a hordozhatóság kiegyensúlyozása jelentős kihívást jelent az Xbox kézi személyek számára. A hő kezelése, az akkumulátor élettartamának fenntartása és a reagáló játékélmény biztosítása döntő jelentőségű. A Keenan projekt sikere az online multiplayer késleltetés kezelésében attól függ, hogy mennyire jól kezelik ezeket a kihívásokat, és hogy a Microsoft mennyire hatékonyan használja fel felhőinfrastruktúráját és a szoftver optimalizálását [2] [8].
Idézetek:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-on-on-on-xbox- tried-obvious
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-helheld-rumored-2025-will-challenge-cheam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.priveinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1J8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027