Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Xbox el tipi çevrimiçi çok oyunculu gecikmeyi nasıl ele alacak


Xbox el tipi çevrimiçi çok oyunculu gecikmeyi nasıl ele alacak


Yaklaşan Xbox Handheld, Keenan Project'in kod adlı Handheld'ın, hem donanım hem de yazılım yeniliklerinden yararlanarak çeşitli stratejiler aracılığıyla çevrimiçi çok oyunculu gecikmeyi ele alması bekleniyor. İşte gecikmeyi nasıl ele alabileceğine ayrıntılı bir bakış:

Donanım Yenilikleri

1. AMD ZEN 5 CPU ve RDNA 5 Grafikler: Cihaz, AMD'nin Zen 5 CPU mimarisi ve RDNA 5 grafik teknolojisini, pil verimliliği için optimize ederken güçlü performans sağlamak üzere tasarlanmıştır. Bu donanım kombinasyonu, oyun verilerinin hızlı bir şekilde işlenmesine yardımcı olmalı ve ağ üzerinden veri göndermek ve almak için gereken süreyi azaltmalıdır [2].

2. Taşınabilirlik için optimize edilmiş: Handheld, yüksek performanslı oyunları, ısıyı yönetmeyi ve şık bir form faktörünün korunmasını içeren taşınabilirlik ile dengelemek için tasarlanmıştır. Etkili soğutma çözeltileri, aşırı ısınmayı önlemek için çok önemli olacaktır, bu da performansı etkileyebilir ve gecikmeyi artırabilir [2].

Yazılım ve Ağ Stratejileri

1. Xbox Game Pass Entegrasyonu: Cihaz, Xbox Game Pass ile entegre olacak ve geniş bir oyun kütüphanesine sorunsuz erişim sağlayacak. Bu entegrasyon, uzak sunuculardaki oyunları oyunculara daha yakın işleyerek gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilecek optimize edilmiş bulut oyun özelliklerini içerebilir [2].

2. Bulut Oyunları: Bulut oyunlarını Xbox Game Pass Ultimate aracılığıyla kullanarak, elde taşınır, bazı işlemleri bulut sunucularına indirebilir. Bu yaklaşım, veri işleme ve iletim için gereken süreyi en aza indirerek potansiyel olarak gecikmeyi düşürerek cihazın kendisindeki yükü azaltabilir [2].

3. Gecikme Tazminat Teknikleri: Modern çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, gecikmenin etkilerini azaltmak için genellikle "geri alma netcode" gibi teknikler kullanır. Bu, sunucunun oyuncu eylemlerini tahmin etmeyi ve yeni veriler geldiğinde bunları düzeltmeyi içerir ve ağ gecikmelerine rağmen daha yumuşak bir deneyim sağlar [6].

4. Sunucu Konumu: Oyun sunucularının oyunculara yakınlığı gecikmeyi önemli ölçüde etkiler. Microsoft'un kapsamlı bulut altyapısı stratejik olarak yerleştirilmiş sunuculara izin verebilir, bu da mesafe verilerinin seyahat etmesi ve böylece gecikmeyi azaltabilir [2].

Ağ Optimizasyonu

1. Ethernet ve Wi-Fi İyileştirmeler: Handheld taşınabilirlik için tasarlanmış ve muhtemelen Wi-Fi kullanacak olsa da, Wi-Fi teknolojisindeki iyileştirmeler ve gelişmiş ağ protokolleri için potansiyel destek gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilir. Ek olarak, cihaz adaptörler aracılığıyla Ethernet bağlantılarını destekliyorsa, kablolu bir bağlantının mümkün olduğu durumlarda gecikmeyi daha da azaltabilir [4].

2. VPN kullanımı: Bazı oyuncular, oyun için internet bağlantılarını optimize etmek için VPN'leri kullanır ve daha verimli yollar boyunca trafiği yönlendirerek gecikmeyi potansiyel olarak azaltır. Bununla birlikte, bu, elde taşınırın optimize edilmiş bulut oyun özellikleri için gerekli olmayabilir [4].

Zorluklar ve Fırsatlar

Performansı taşınabilirlik ile dengelemek, Xbox eline taşınır için önemli bir zorluktur. Isıyı yönetmek, pil ömrünü korumak ve duyarlı bir oyun deneyimi sağlamak çok önemli olacaktır. Project Keenan'ın çevrimiçi çok oyunculu gecikmeyi ele almada başarısı, bu zorlukların ne kadar iyi ele alındığına ve Microsoft'un bulut altyapısı ve yazılım optimizasyonlarından ne kadar etkili bir şekilde yararlandığına bağlı olacaktır [2] [8].

Alıntılar:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-on-non-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-rumored-for-will-will-challenge-challenge-team-celk
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinmenetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explaineimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027