De komende Xbox -handheld, Codenaam Project Keenan, zal naar verwachting online multiplayer latentie afhandelen via verschillende strategieën, waardoor zowel hardware- als software -innovaties worden gebruikt. Hier is een gedetailleerde blik op hoe het de latentie kan aanpakken:
Hardware -innovaties
1. AMD ZEN 5 CPU en RDNA 5 Graphics: het apparaat gebruikt AMD's Zen 5 CPU -architectuur en RDNA 5 grafische technologie, die zijn ontworpen om krachtige prestaties te bieden en te optimaliseren voor batterijefficiëntie. Deze hardwarecombinatie zou moeten helpen bij het snel verwerken van gamegegevens, waardoor de tijd die nodig is om gegevens over het netwerk te verzenden en ontvangen te verminderen [2].
2. Geoptimaliseerd voor draagbaarheid: de handheld is ontworpen om hoogwaardige gaming in evenwicht te brengen met draagbaarheid, waaronder het beheren van warmte en het handhaven van een slanke vormfactor. Efficiënte koeloplossingen zullen cruciaal zijn om oververhitting te voorkomen, wat de prestaties kan beïnvloeden en de latentie kan vergroten [2].
Software- en netwerkstrategieën
1. Xbox Game Pass -integratie: het apparaat wordt geïntegreerd met Xbox Game Pass, waardoor naadloze toegang tot een enorme bibliotheek met games mogelijk is. Deze integratie kan geoptimaliseerde cloudgamingmogelijkheden omvatten, die kunnen helpen latentie te verminderen door games op externe servers dichter bij spelers te verwerken [2].
2. Cloud gaming: door cloud gaming te gebruiken via Xbox Game Pass Ultimate, kan de handheld wat verwerking naar cloudservers ontladen. Deze benadering kan de belasting op het apparaat zelf verminderen, waardoor de latentie mogelijk wordt verlaagd door de tijd te minimaliseren die nodig is voor gegevensverwerking en verzending [2].
3. Lagcompensatietechnieken: moderne online multiplayer -games gebruiken vaak technieken zoals "Rollback NetCode" om de effecten van latentie te verminderen. Dit houdt in dat de server spelersacties voorspelt en deze corrigeert wanneer nieuwe gegevens aankomen, waardoor een soepelere ervaring wordt gewaarborgd ondanks netwerkvertragingen [6].
4. Serverlocatie: de nabijheid van spelservers voor spelers heeft een aanzienlijk invloed op de latentie. De uitgebreide cloudinfrastructuur van Microsoft kan strategisch geplaatste servers mogelijk maken, waardoor de afstandsgegevens moeten worden verkleind om te reizen en dus latentie te verlagen [2].
Netwerkoptimalisatie
1. Ethernet- en Wi-Fi-verbeteringen: hoewel de handheld is ontworpen voor draagbaarheid en waarschijnlijk Wi-Fi zal gebruiken, kunnen verbeteringen in Wi-Fi-technologie en potentiële ondersteuning voor geavanceerde netwerkprotocollen helpen de latentie te verminderen. Bovendien, als het apparaat Ethernet -verbindingen via adapters ondersteunt, kan dit de latentie verder verminderen in situaties waarin een bekabelde verbinding mogelijk is [4].
2. VPN -gebruik: sommige gamers gebruiken VPN's om hun internetverbinding voor gaming te optimaliseren, waardoor latentie mogelijk wordt verminderd door verkeer door efficiëntere paden te routeren. Dit is echter mogelijk niet nodig met de geoptimaliseerde cloudgamingmogelijkheden van de handheld [4].
Uitdagingen en kansen
Het balanceren van prestaties met draagbaarheid is een belangrijke uitdaging voor de Xbox -handheld. Het beheren van warmte, het handhaven van de levensduur van de batterij en het waarborgen van een responsieve game -ervaring zal cruciaal zijn. Het succes van Project Keenan bij het omgaan met online multiplayer -latentie zal afhangen van hoe goed deze uitdagingen worden aangepakt en hoe effectief Microsoft zijn cloudinfrastructuur en software -optimalisaties gebruikt [2] [8].
Citaten:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latentie-on-on-xbox-tried-all-obvious/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsoft-xbox-handheld-rumed-for-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-Keenan-next-gen-xbox-2027