Den kommende Xbox Handheld, kodenavnet Project Keenan, forventes at håndtere online multiplayer -latenstid gennem flere strategier og udnytte både hardware- og softwareinnovationer. Her er et detaljeret kig på, hvordan det kan adressere latenstid:
Hardwareinnovationer
1. AMD ZEN 5 CPU og RDNA 5 -grafik: Enheden bruger AMD's Zen 5 CPU -arkitektur og rDNA 5 -grafikteknologi, som er designet til at give kraftfuld ydelse, mens du optimerer til batterieffektivitet. Denne hardwarekombination skal hjælpe med at behandle spildata hurtigt, hvilket reducerer den tid, det tager at sende og modtage data over netværket [2].
2. optimeret til portabilitet: Den håndholdte er designet til at afbalancere højtydende spil med portabilitet, som inkluderer håndtering af varme og opretholdelse af en slankt formfaktor. Effektive kølingsløsninger vil være afgørende for at forhindre overophedning, hvilket kan påvirke ydeevnen og øge latenstid [2].
Software og netværksstrategier
1. Xbox Game Pass -integration: Enheden integreres med Xbox Game Pass, hvilket giver problemfri adgang til et stort bibliotek med spil. Denne integration kan omfatte optimerede cloud -spilfunktioner, som kan hjælpe med at reducere latenstid ved at behandle spil på fjernservere tættere på spillere [2].
2. Cloud Gaming: Ved at udnytte cloud -spil gennem Xbox Game Pass Ultimate, kan den håndholdte aflæse nogle behandlinger til cloud -servere. Denne tilgang kan reducere belastningen på selve enheden, hvilket potentielt sænker latenstid ved at minimere den tid, der er nødvendig til databehandling og transmission [2].
3. LAG -kompensationsteknikker: Moderne online multiplayer -spil bruger ofte teknikker som "Rollback NetCode" for at afbøde virkningerne af latenstid. Dette involverer serveren, der forudsiger spillerhandlinger og korrigerer dem, når nye data ankommer, hvilket sikrer en jævnere oplevelse på trods af netværksforsinkelser [6].
4. serverplacering: Nærheden på spilservere til spillere påvirker latenstid markant. Microsofts omfattende skyinfrastruktur kunne give mulighed for strategisk placerede servere, hvilket reducerer afstandsdataene skal rejse og dermed sænke latenstid [2].
Netværksoptimering
1. Ethernet- og Wi-Fi-forbedringer: Mens den håndholdte er designet til bærbarhed og sandsynligvis vil bruge Wi-Fi, kan forbedringer i Wi-Fi-teknologi og potentiel support til avancerede netværksprotokoller hjælpe med at reducere latenstid. Hvis enheden understøtter Ethernet -forbindelser via adaptere, kan dette yderligere reducere latenstid i situationer, hvor en kabelforbindelse er mulig [4].
2. VPN -brug: Nogle spillere bruger VPN'er til at optimere deres internetforbindelse til spil, hvilket potentielt reducerer latenstid ved at dirigere trafik gennem mere effektive stier. Dette er dog muligvis ikke nødvendigt med den håndholdte optimerede cloud -spilfunktioner [4].
Udfordringer og muligheder
Afbalancering af ydelse med bærbarhed er en betydelig udfordring for Xbox -håndholdt. Håndtering af varme, opretholdelse af batterilevetid og at sikre en responsiv spiloplevelse vil være afgørende. Succesen med projektet Keenan i håndtering af online multiplayer -latenstid afhænger af, hvor godt disse udfordringer adresseres, og hvor effektivt Microsoft udnytter sin skyinfrastruktur og softwareoptimeringer [2] [8].
Citater:
)
)
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
)
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox- one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-rapport-project-keenan-next-gen-xbox-2027