Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur kommer Xbox handhållen att hantera online multiplayer latens


Hur kommer Xbox handhållen att hantera online multiplayer latens


Den kommande Xbox -handen, kodnamnet Project Keenan, förväntas hantera multiplayer -latens online genom flera strategier och utnyttja både hårdvaru- och mjukvaruinnovationer. Här är en detaljerad titt på hur det kan ta itu med latens:

Hårdvaruinnovationer

1. AMD ZEN 5 CPU och RDNA 5 -grafik: Enheten kommer att använda AMD: s ZEN 5 CPU -arkitektur och RDNA 5 -grafiksteknik, som är utformade för att ge kraftfull prestanda samtidigt som batterieffektiviteten är utformad. Denna hårdvarukombination bör hjälpa till att bearbeta speldata snabbt, vilket minskar tiden det tar att skicka och ta emot data över nätverket [2].

2. Optimerad för portabilitet: Handhållaren är utformad för att balansera högpresterande spel med portabilitet, som inkluderar hantering av värme och upprätthålla en elegant formfaktor. Effektiva kyllösningar kommer att vara avgörande för att förhindra överhettning, vilket kan påverka prestanda och öka latensen [2].

Programvaru- och nätverksstrategier

1. Xbox Game Pass -integration: Enheten kommer att integreras med Xbox Game Pass, vilket ger sömlös åtkomst till ett stort bibliotek med spel. Denna integration kan inkludera optimerade molnspelfunktioner, vilket kan bidra till att minska latensen genom att bearbeta spel på fjärrservrar närmare spelare [2].

2. Cloud Gaming: Genom att utnyttja molnspel genom Xbox Game Pass Ultimate kan handhållaren lossa lite bearbetning till molnservrar. Detta tillvägagångssätt kan minska belastningen på själva enheten, vilket potentiellt sänker latensen genom att minimera den tid som behövs för databehandling och transmission [2].

3. Fördröjningskompensationstekniker: Moderna multiplayer -spel online använder ofta tekniker som "Rollback Netcode" för att mildra effekterna av latens. Detta innebär att servern förutsäger spelaråtgärder och korrigerar dem när nya data anländer, vilket säkerställer en jämnare upplevelse trots nätverksförseningar [6].

4. Serverplats: Närheten till spelservrar till spelare påverkar avsevärt latens. Microsofts omfattande molninfrastruktur kan möjliggöra strategiskt placerade servrar, minska avståndsdata måste resa och därmed sänka latensen [2].

Nätverksoptimering

1. Ethernet- och Wi-Fi-förbättringar: Medan handhållaren är utformad för portabilitet och sannolikt kommer att använda Wi-Fi, kan förbättringar inom Wi-Fi-teknik och potentiellt stöd för avancerade nätverksprotokoll bidra till att minska latensen. Dessutom, om enheten stöder Ethernet -anslutningar via adaptrar, kan detta ytterligare minska latens i situationer där en trådbunden anslutning är möjlig [4].

2. VPN -användning: Vissa spelare använder VPN: er för att optimera sin internetanslutning för spel, vilket potentiellt kan minska latensen genom att dirigera trafik genom effektivare banor. Detta kan emellertid inte vara nödvändigt med handhållarens optimerade molnspelfunktioner [4].

Utmaningar och möjligheter

Att balansera prestanda med portabilitet är en betydande utmaning för Xbox -handhållaren. Att hantera värme, upprätthålla batteritid och se till att en lyhörd spelupplevelse kommer att vara avgörande. Projektets framgång när det gäller att hantera online -multiplayer -latens kommer att bero på hur väl dessa utmaningar hanteras och hur effektivt Microsoft utnyttjar sin molninfrastruktur och mjukvaruoptimering [2] [8].

Citeringar:
]
]
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-eries-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
]
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
]