Eelseisv Xboxi pihuarvuti koodnimega projekt Keenan peaks eeldatavasti mitme strateegia abil veebis mitme mängija latentsusajaga hakkama saama, võimendades nii riist- kui ka tarkvarauuendusi. Siin on üksikasjalik ülevaade sellest, kuidas see võib lahendada latentsusaega:
riistvarauuendused
1. AMD ZEN 5 CPU ja RDNA 5 graafika: seade kasutab AMD ZEN 5 protsessori arhitektuuri ja RDNA 5 graafikatehnoloogiat, mis on loodud pakkuma võimsa jõudluse, optimeerides samal ajal aku tõhusust. See riistvarakombinatsioon peaks aitama mänguandmeid kiiresti töötlemisel, vähendades aega võrgu kaudu andmete saatmiseks ja vastuvõtmiseks [2].
2. kaasaskantavuse jaoks optimeeritud: pihuarvuti on loodud suure jõudlusega mängude tasakaalustamiseks kaasaskanduvusega, mis hõlmab soojuse haldamist ja klanitud vormide teguri säilitamist. Tõhusad jahutuslahendused on ülekuumenemise vältimiseks üliolulised, mis võib mõjutada jõudlust ja suurendada latentsust [2].
tarkvara- ja võrgustrateegiad
1. Xbox Game Passi integreerimine: seade integreerub Xbox Game Passiga, võimaldades sujuvat juurdepääsu laiale mängude raamatukogule. See integratsioon võib hõlmata optimeeritud pilvemängude võimalusi, mis aitab vähendada latentsusaega, töötledes mängijatele lähemal asuvaid kaugserverites mänge [2].
2. Pilvemängud: kasutades pilvemängud Xbox Game Passi kaudu Ultimate kaudu, saab pihuarvuti pilveserveritesse töötlemise maha laadida. See lähenemisviis võib vähendada seadme enda koormust, vähendades latentsusaega, minimeerides andmetöötluseks ja edastamiseks vajalikku aega [2].
3. mahajäämuse kompensatsiooni tehnikad: Kaasaegsed veebimängud kasutavad latentsuse mõju leevendamiseks sageli selliseid tehnikaid nagu "Reclback NetCode". See hõlmab serverit, mis ennustab mängija toiminguid ja parandab neid uute andmete saabumisel, tagades vaatamata võrgu viivitustele sujuvama kogemuse [6].
4. Serveri asukoht: Mänguserverite lähedus mängijatele mõjutab märkimisväärselt latentsust. Microsofti ulatuslik pilveinfrastruktuur võiks võimaldada strateegiliselt paigutatud serverites, vähendades vahemaa andmeid vajalikuks liikumiseks ja latentsusaja vähendades [2].
Võrgu optimeerimine
1. Etherneti ja Wi-Fi parandused: Ehkki pihuarvuti on loodud kaasaskantavuse jaoks ja kasutab tõenäoliselt WiFi-d, võivad WiFi-tehnoloogia paranemised ja täiustatud võrguprotokollide potentsiaalne tugi aidata latentsust vähendada. Lisaks, kui seade toetab adapterite kaudu Etherneti ühendusi, võib see veelgi vähendada latentsust olukordades, kus juhtmega ühendus on võimalik [4].
2. VPN -i kasutamine: mõned mängijad kasutavad VPN -e mängude Interneti -ühenduse optimeerimiseks, vähendades potentsiaalselt latentsusaega, suunates liikluse tõhusamatel radadel. Kuid see ei pruugi olla vajalik pihuarvuti optimeeritud pilvemängude võimalustega [4].
väljakutsed ja võimalused
Performance'i tasakaalustamine koos teisaldatavusega on Xboxi pihuarvuti jaoks oluline väljakutse. Oluline on kuumuse haldamine, aku kestvuse säilitamine ja reageeriva mängukogemuse tagamine. Projekti Keenani edukus mitme mängija latentsusaja käitlemisel sõltub sellest, kui hästi nende väljakutsetega tegeletakse ja kui tõhusalt Microsoft kasutab oma pilveinfrastruktuuri ja tarkvara optimeerimist [2] [8].
Tsitaadid:
]
]
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinnernetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
]
]
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
]