Očekává se, že nadcházející kapesní počítač Xbox, Codenamed Project Keenan, bude zpracovávat online latence pro více hráčů prostřednictvím několika strategií a využívá hardwarové i softwarové inovace. Zde je podrobný pohled na to, jak by to mohlo řešit latence:
Hardwarové inovace
1. Grafika CPU a RDNA 5 AMD Zen 5: Zařízení využije architekturu CPU Zen 5 AMD a grafickou technologii RDNA 5, která je navržena tak, aby poskytovala výkonný výkon a zároveň optimalizovala efektivitu baterie. Tato kombinace hardwaru by měla pomoci při rychlém zpracování herních dat a zkrátit čas potřebný k odeslání a přijímání dat přes síť [2].
2. Optimalizováno pro přenositelnost: Kapesní počítač je navržen tak, aby vyvážil vysoce výkonné hraní s přenositelnou, což zahrnuje správu tepla a udržování elegantního tvarového faktoru. Efektivní řešení chlazení budou zásadní pro zabránění přehřátí, což může ovlivnit výkon a zvýšit latenci [2].
Softwarové a síťové strategie
1. Integrace Xbox Game Pass: Zařízení se bude integrovat s Xbox Game Pass, což umožní bezproblémový přístup do obrovské knihovny her. Tato integrace může zahrnovat optimalizované možnosti cloudových her, které mohou pomoci snížit latenci zpracováním her na vzdálených serverech blíže k hráčům [2].
2. Cloud Gaming: Využití cloudových her přes Xbox Game Pass Ultimate může kapesní počítač vykládat nějaké zpracování na cloudové servery. Tento přístup může snížit zátěž samotného zařízení a potenciálně snižovat latenci minimalizací času potřebného pro zpracování a přenos dat [2].
3. Techniky kompenzace lag: Moderní online hry pro více hráčů často používají techniky jako „rollback netcode“ ke zmírnění účinků latence. To zahrnuje server předpovídající akce hráče a jejich opravu, když dorazí nová data, což zajišťuje plynulejší zážitek navzdory zpožděním sítě [6].
4. Umístění serveru: Blízkost herních serverů k hráčům významně ovlivňuje latenci. Rozsáhlá cloudová infrastruktura společnosti Microsoft by mohla umožnit strategicky umístěné servery, což je snížit údaje o vzdálenosti, které musí cestovat, a tím snižovat latenci [2].
Optimalizace sítě
1. Ethernet a Wi-Fi vylepšení: Zatímco kapesní počítač je navržen pro přenositelnost a pravděpodobně bude používat Wi-Fi, zlepšení technologie Wi-Fi a potenciální podpora pro pokročilé síťové protokoly by mohla pomoci snížit latenci. Navíc, pokud zařízení podporuje připojení Ethernetu přes adaptéry, mohlo by to dále snížit latenci v situacích, kdy je možné kabelové připojení [4].
2. Použití VPN: Někteří hráči používají VPN k optimalizaci jejich připojení k internetu pro hraní her a potenciálně snižují latenci směrování provozu efektivnějšími cestami. To však nemusí být nutné s optimalizovanými cloudovými herními schopnostmi ručního počítače [4].
Výzvy a příležitosti
Vyvážení výkonu s přenositelností je pro kapesní počítač Xbox významnou výzvou. Správa tepla, udržování výdrže baterie a zajištění responzivního herního zážitku bude zásadní. Úspěch projektu Keenan při zpracování online latence pro více hráčů bude záviset na tom, jak dobře jsou tyto výzvy řešeny a jak efektivně Microsoft využívá svou cloudovou infrastrukturu a optimalizaci softwaru [2] [8].
Citace:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-ingy-on-xbox-tried-all-oblious/6148253c-e583-48e9-8CF1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-rumored for-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-fing-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowsCentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027