Xbox Handheld sắp tới, dự án mã hóa Keenan, dự kiến sẽ xử lý độ trễ nhiều người chơi trực tuyến thông qua một số chiến lược, tận dụng cả cải tiến phần cứng và phần mềm. Đây là cái nhìn chi tiết về cách nó có thể giải quyết độ trễ:
Đổi mới phần cứng
1. Đồ họa AMD ZEN 5 CPU và RDNA 5: Thiết bị sẽ sử dụng kiến trúc CPU Zen 5 của AMD và công nghệ đồ họa RDNA 5, được thiết kế để cung cấp hiệu suất mạnh mẽ trong khi tối ưu hóa hiệu quả pin. Sự kết hợp phần cứng này sẽ giúp xử lý dữ liệu trò chơi một cách nhanh chóng, giảm thời gian gửi và nhận dữ liệu qua mạng [2].
2. Tối ưu hóa cho tính di động: Handheld được thiết kế để cân bằng chơi game hiệu suất cao với tính di động, bao gồm quản lý nhiệt và duy trì yếu tố hình thức bóng bẩy. Các giải pháp làm mát hiệu quả sẽ rất quan trọng để ngăn ngừa quá nóng, có thể ảnh hưởng đến hiệu suất và tăng độ trễ [2].
Chiến lược phần mềm và mạng
1. Tích hợp trò chơi Xbox Pass: Thiết bị sẽ tích hợp với Xbox Game Pass, cho phép truy cập liền mạch vào thư viện trò chơi rộng lớn. Tích hợp này có thể bao gồm các khả năng chơi game đám mây được tối ưu hóa, có thể giúp giảm độ trễ bằng cách xử lý các trò chơi trên các máy chủ từ xa gần hơn với người chơi [2].
2. Đang chơi trò chơi đám mây: Bằng cách tận dụng trò chơi đám mây thông qua trò chơi Xbox vượt qua Ultimate, thiết bị cầm tay có thể giảm tải một số xử lý cho các máy chủ đám mây. Cách tiếp cận này có thể giảm tải trên chính thiết bị, có khả năng giảm độ trễ bằng cách giảm thiểu thời gian cần thiết để xử lý và truyền dữ liệu [2].
3. Kỹ thuật bù lag: Các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến hiện đại thường sử dụng các kỹ thuật như "rollback NetCode" để giảm thiểu tác động của độ trễ. Điều này liên quan đến việc máy chủ dự đoán các hành động của người chơi và sửa chúng khi dữ liệu mới đến, đảm bảo trải nghiệm mượt mà hơn mặc dù độ trễ mạng [6].
4. Vị trí máy chủ: Sự gần gũi của các máy chủ trò chơi với người chơi ảnh hưởng đáng kể đến độ trễ. Cơ sở hạ tầng đám mây rộng lớn của Microsoft có thể cho phép các máy chủ được đặt một cách chiến lược, giảm dữ liệu khoảng cách cần di chuyển và do đó giảm độ trễ [2].
Tối ưu hóa mạng
1. Cải tiến Ethernet và Wi-Fi: Trong khi thiết bị cầm tay được thiết kế cho tính di động và có khả năng sẽ sử dụng Wi-Fi, các cải tiến trong công nghệ Wi-Fi và hỗ trợ tiềm năng cho các giao thức mạng nâng cao có thể giúp giảm độ trễ. Ngoài ra, nếu thiết bị hỗ trợ các kết nối Ethernet thông qua các bộ điều hợp, điều này có thể làm giảm thêm độ trễ trong các tình huống có thể kết nối có dây [4].
2. Sử dụng VPN: Một số game thủ sử dụng VPN để tối ưu hóa kết nối Internet của họ để chơi game, có khả năng giảm độ trễ bằng cách định tuyến lưu lượng thông qua các đường dẫn hiệu quả hơn. Tuy nhiên, điều này có thể không cần thiết với khả năng chơi game đám mây được tối ưu hóa của thiết bị cầm tay [4].
Những thách thức và cơ hội
Cân bằng hiệu suất với tính di động là một thách thức đáng kể đối với thiết bị cầm tay Xbox. Quản lý nhiệt, duy trì tuổi thọ pin và đảm bảo trải nghiệm chơi game đáp ứng sẽ rất quan trọng. Thành công của Project Keenan trong việc xử lý độ trễ nhiều người chơi trực tuyến sẽ phụ thuộc vào mức độ các thách thức này được giải quyết và mức độ hiệu quả của Microsoft tận dụng cơ sở hạ tầng đám mây và tối ưu hóa phần mềm [2] [8].
Trích dẫn:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-only-on-xbox-tried-all-obvious/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-rumored-for-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2
.
.
.
.
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027