Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako bo Xbox Handheld obravnaval zakasnitve na spletu za več igralcev


Kako bo Xbox Handheld obravnaval zakasnitve na spletu za več igralcev


Prihajajoči Xbox Handheld, Codenaimed Project Keenan, naj bi se z več strategijami obvladoval na spletu za več igralcev, s čimer bo uporabil inovacije strojne in programske opreme. Tu je podroben pogled na to, kako lahko obravnava zamude:

Inovacije strojne opreme

1. AMD ZEN 5 CPU in RDNA 5 Grafika: Naprava bo uporabljala AMD -jevo arhitekturo ZEN 5 CPU in grafično tehnologijo RDNA 5, ki sta zasnovana tako, da zagotavljajo zmogljive zmogljivosti, hkrati pa optimizirajo za učinkovitost baterije. Ta kombinacija strojne opreme bi morala pomagati pri hitrem obdelavi podatkov o igrah, kar bo zmanjšalo čas, potreben za pošiljanje in prejemanje podatkov po omrežju [2].

2. Optimiziran za prenosljivost: Handheld je zasnovan za uravnoteženje visokozmogljivih iger s prenosljivostjo, ki vključuje upravljanje toplote in vzdrževanje elegantnega faktorja oblike. Učinkovite hladilne rešitve bodo ključne za preprečevanje pregrevanja, kar lahko vpliva na uspešnost in poveča zamude [2].

Programska in omrežna strategija

1. integracija Xbox Game Pass: Naprava se bo integrirala z Xbox Game Pass, kar omogoča brezhiben dostop do ogromne knjižnice iger. Ta integracija lahko vključuje optimizirane zmogljivosti za igranje v oblaku, kar lahko pomaga zmanjšati zamude s obdelavo iger na oddaljenih strežnikih bližje igralcem [2].

2. Cloud Gaming: Z uporabo oblačnih iger prek Xbox Game Pass Ultimate lahko ročni izklop nekaj obdelave na oblačne strežnike. Ta pristop lahko zmanjša obremenitev same naprave, kar potencialno znižuje zamude z zmanjšanjem časa, potrebnega za obdelavo podatkov in prenos podatkov [2].

3. Tehnike kompenzacije zaostajanja: Sodobne spletne igre za več igralcev pogosto uporabljajo tehnike, kot je "Rollback Netcode", da ublažijo učinke zamude. To vključuje strežnik, ki napoveduje dejanja igralca in jih popravi, ko pridejo novi podatki, kar zagotavlja bolj gladko izkušnjo kljub omrežnim zamudam [6].

4. Lokacija strežnika: Bližina strežnikov za igranje igralcev znatno vpliva na zamudo. Microsoftova obsežna infrastruktura v oblaku bi lahko omogočila strateško nameščene strežnike, zmanjšanje podatkov na daljavo mora potuti in s tem znižati zamude [2].

Optimizacija omrežja

1. izboljšave Ethernet in Wi-Fi: Medtem ko je ročna zasnovana za prenosljivost in bo verjetno uporabljala Wi-Fi, bi lahko izboljšave tehnologije Wi-Fi in potencialna podpora za napredne mrežne protokole lahko pomagala zmanjšati zamude. Poleg tega, če naprava podpira ethernetne povezave prek adapterjev, bi to lahko še zmanjšalo zamude v situacijah, ko je možna žična povezava [4].

2. Uporaba VPN: Nekateri igralci uporabljajo VPN -je za optimizacijo internetne povezave za igranje, kar potencialno zmanjšuje zamude z usmerjanjem prometa po učinkovitejših poteh. Vendar to morda ne bo potrebno z optimiziranimi zmogljivostmi igranja v oblaku [4].

Izzivi in ​​priložnosti

Uravnoteženost zmogljivosti s prenosljivostjo je pomemben izziv za ročni Xbox. Ključnega pomena bo upravljanje toplote, vzdrževanje življenjske dobe baterije in zagotavljanje odzivne igralne izkušnje. Uspeh projekta Keenana pri ravnanju z zakasnitvijo na spletu bo odvisen od tega, kako dobro se ti izzivi lotevajo in kako učinkovito Microsoft izkorišča svojo oblačno infrastrukturo in optimizacijo programske opreme [2] [8].

Navedbe:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-only-on-xbox-tried-all-obvious/6148253c-e583-48e9-4cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-rumored-for-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1J8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-wardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027