Paredzams, ka gaidāmais Xbox Handdheld, ko CodeNamed Project Keenan apstrādās tiešsaistes daudzspēlētāju latentumu, izmantojot vairākas stratēģijas, izmantojot gan aparatūras, gan programmatūras jauninājumus. Šeit ir detalizēts apskats, kā tas varētu pievērsties latentumam:
aparatūras jauninājumi
1. AMD ZEN 5 CPU un RDNA 5 grafika: ierīce izmantos AMD Zen 5 CPU arhitektūru un RDNA 5 grafikas tehnoloģiju, kas ir paredzēta, lai nodrošinātu jaudīgu veiktspēju, vienlaikus optimizējot akumulatora efektivitāti. Šai aparatūras kombinācijai vajadzētu palīdzēt ātri apstrādāt spēles datus, samazinot laiku, kas nepieciešams, lai nosūtītu un saņemtu datus tīklā [2].
2. Optimizēts pārnesamībai: rokas ir paredzēts, lai līdzsvarotu augstas veiktspējas spēles ar pārnesamību, kas ietver siltuma pārvaldību un gludu formas koeficienta uzturēšanu. Efektīviem dzesēšanas risinājumiem būs izšķiroša nozīme, lai novērstu pārkaršanu, kas var ietekmēt veiktspēju un palielināt latentumu [2].
programmatūras un tīkla stratēģijas
1. Xbox Game Pass integrācija: ierīce tiks integrēta ar Xbox Game Pass, ļaujot viennozīmīgai piekļuvei plašai spēļu bibliotēkai. Šī integrācija varētu ietvert optimizētas mākoņa spēļu iespējas, kas var palīdzēt samazināt latentumu, apstrādājot spēles attālos serveros, kas tuvāk spēlētājiem [2].
2. Mākoņu spēles: Izmantojot mākoņu spēles, izmantojot Xbox Game Pass Ultimate, plaukstdators var izkraut dažus apstrādi mākoņu serveros. Šī pieeja var samazināt pašas ierīces slodzi, potenciāli samazinot latentumu, samazinot datu apstrādei un pārraidei nepieciešamo laiku [2].
3. LAG kompensācijas paņēmieni: modernas tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles bieži izmanto tādas metodes kā "Rollback NetCode", lai mazinātu latentuma sekas. Tas nozīmē, ka serveris prognozē atskaņotāja darbības un labo tās, kad pienāk jauni dati, nodrošinot vienmērīgāku pieredzi, neskatoties uz tīkla kavēšanos [6].
4. Servera atrašanās vieta: Spēles serveru tuvums spēlētājiem ievērojami ietekmē latentumu. Microsoft plašā mākoņu infrastruktūra varētu ļaut stratēģiski novietotiem serveriem, samazinot attāluma datus, ir jābrauc un tādējādi samazinot latentumu [2].
tīkla optimizācija
1. Ethernet un Wi-Fi uzlabojumi: Kamēr rokas ir paredzēts pārnesamībai un, iespējams, izmantos Wi-Fi, uzlabojumi Wi-Fi tehnoloģijā un potenciālais atbalsts uzlabotiem tīkla protokoliem varētu palīdzēt samazināt latentumu. Turklāt, ja ierīce atbalsta Ethernet savienojumus, izmantojot adapterus, tas varētu vēl vairāk samazināt latentumu situācijās, kad ir iespējams vadu savienojums [4].
2. VPN lietojums: Daži spēlētāji izmanto VPN, lai optimizētu savu interneta savienojumu spēļu, potenciāli samazinot latentumu, maršrutējot trafiku pa efektīvākiem ceļiem. Tomēr tas var nebūt nepieciešams ar rokas optimizētajām mākoņu spēļu iespējām [4].
izaicinājumi un iespējas
Veiktspējas līdzsvarošana ar pārnesamību ir nozīmīgs izaicinājums Xbox rokasgrāmatai. Siltuma pārvaldīšana, akumulatora darbības uzturēšana un atsaucīgas spēļu pieredzes nodrošināšana būs izšķiroša. Projekta Keenan panākumi, apstrādājot tiešsaistes daudzspēlētāju latentumu, būs atkarīgi no tā, cik labi šie izaicinājumi tiek risināti un no tā, kā Microsoft izmanto savu mākoņu infrastruktūru un programmatūras optimizāciju [2] [8].
Atsauces:
.
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-rumored-for-2025-will-challenge-speam-di-kleks
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027