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Xboxハンドヘルドは、オンラインマルチプレイヤーレイテンシをどのように処理しますか


今後のXboxハンドヘルド、コードネームプロジェクトKeenanは、ハードウェアとソフトウェアの両方の革新を活用して、いくつかの戦略を通じてオンラインマルチプレイヤーレイテンシを処理することが期待されています。これは、それが遅延にどのように対処するかについての詳細な見方です:

###ハードウェアの革新

1。AMDZEN 5 CPUおよびRDNA 5グラフィック:デバイスはAMDのZen 5 CPUアーキテクチャとRDNA 5グラフィックステクノロジーを利用します。このハードウェアの組み合わせは、ゲームデータを迅速に処理するのに役立ち、ネットワークを介してデータを送信および受信するのにかかる時間を短縮します[2]。

2。携帯性に最適化された:ハンドヘルドは、高性能ゲームとポータビリティのバランスをとるように設計されています。これには、熱の管理と洗練されたフォームファクターの維持が含まれます。過熱を防ぐために効率的な冷却ソリューションが重要であり、パフォーマンスに影響を与え、遅延を増加させる可能性があります[2]。

###ソフトウェアおよびネットワーク戦略

1。Xboxゲームパス統合:デバイスはXboxゲームパスと統合され、ゲームの膨大なライブラリへのシームレスなアクセスが可能になります。この統合には、最適化されたクラウドゲーム機能が含まれる場合があります。これは、プレーヤーに近いリモートサーバーでゲームを処理することでレイテンシを減らすのに役立ちます[2]。

2。クラウドゲーム:Xbox Game Pass Ultimateを介してクラウドゲームを活用することにより、ハンドヘルドはいくつかの処理をクラウドサーバーにオフロードできます。このアプローチは、デバイス自体の負荷を減らすことができ、データ処理と送信に必要な時間を最小限に抑えることにより、潜在的にレイテンシを低下させる可能性があります[2]。

3。LAG補償技術:最新のオンラインマルチプレイヤーゲームは、「ロールバックネットコード」などのテクニックを使用して、レイテンシの効果を軽減することがよくあります。これには、サーバーがプレーヤーのアクションを予測し、新しいデータが到着したときにそれらを修正することが含まれ、ネットワークの遅延にもかかわらずよりスムーズなエクスペリエンスを確保します[6]。

4。サーバーの場所:ゲームサーバーのプレーヤーへの近接性は、遅延に大きく影響します。 Microsoftの広範なクラウドインフラストラクチャにより、戦略的に配置されたサーバーが可能になり、距離データが移動する必要があるため、潜在性が低下します[2]。

###ネットワークの最適化

1.イーサネットとWi-Fiの改善:ハンドヘルドは携帯性のために設計されており、Wi-Fiを使用する可能性がありますが、Wi-Fiテクノロジーの改善、高度なネットワーキングプロトコルの潜在的なサポートは遅延を軽減するのに役立ちます。さらに、デバイスがアダプターを介してイーサネット接続をサポートする場合、これにより、有線接続が可能な状況での遅延をさらに減らすことができます[4]。

2。VPN使用:一部のゲーマーは、VPNを使用してゲーム用のインターネット接続を最適化し、より効率的なパスを通過するトラフィックをルーティングすることでレイテンシを削減する可能性があります。ただし、これは、ハンドヘルドの最適化されたクラウドゲーム機能[4]では必要ない場合があります。

###課題と機会

パフォーマンスと携帯性のバランスをとることは、Xboxハンドヘルドにとって重要な課題です。熱の管理、バッテリー寿命の維持、およびレスポンシブゲームエクスペリエンスの確保が非常に重要です。オンラインマルチプレイヤーレイテンシの処理におけるProject Keenanの成功は、これらの課題がどれだけうまく対処されているか、Microsoftがクラウドインフラストラクチャとソフトウェアの最適化をどの程度効果的に活用するかに依存します[2] [8]。

引用:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latency-only-on-ol-obvious/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322256cc
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xboxハンドヘルド-2025-will-challenge-steam-deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateinternetaccess.com/blog/reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_begin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/16i88v5/eli5_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-gen-xbox-2027