Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Wie wird der Xbox Handheld die Online -Multiplayer -Latenz verarbeiten?


Wie wird der Xbox Handheld die Online -Multiplayer -Latenz verarbeiten?


Der bevorstehende Xbox -Handheld, Codenamed Project Keenan, wird voraussichtlich über mehrere Strategien über die Online -Latenz von Multiplayer verarbeiten, wodurch sowohl Hardware- als auch Software -Innovationen eingesetzt werden. Hier ist ein detaillierter Blick auf die Latenz:

Hardware -Innovationen

1. AMD Zen 5 CPU und RDNA 5 Grafiken: Das Gerät verwendet die Zen 5 CPU -Architektur von AMD und die RDNA 5 -Grafiktechnologie, die eine leistungsstarke Leistung bieten und gleichzeitig die Batterieffizienz optimieren können. Diese Hardware -Kombination sollte bei der schnellen Verarbeitung von Spieldaten helfen und die Zeit zum Senden und Empfangen von Daten über das Netzwerk verringern [2].

2. für die Portabilität optimiert: Der Handheld soll Hochleistungsspiele mit Portabilität ausgleichen, einschließlich der Verwaltung von Wärme und der Aufrechterhaltung eines schlanken Formfaktors. Effiziente Kühllösungen sind entscheidend, um eine Überhitzung zu verhindern, was die Leistung beeinträchtigen und die Latenz erhöhen kann [2].

Software- und Netzwerkstrategien

1. Xbox Game Pass -Integration: Das Gerät wird in den Xbox Game -Pass integriert und ermöglicht einen nahtlosen Zugriff auf eine riesige Bibliothek von Spielen. Diese Integration kann optimierte Cloud -Gaming -Funktionen umfassen, die dazu beitragen können, die Latenz zu verringern, indem Spiele auf Remote -Servern näher an den Spielern verarbeitet werden [2].

2. Cloud Gaming: Durch die Nutzung von Cloud -Gaming über Xbox Game Pass Ultimate kann der Handheld einige Verarbeitung auf Cloud -Server abladen. Dieser Ansatz kann die Last des Geräts selbst verringern und die Latenz möglicherweise verringern, indem die für die Datenverarbeitung und -übertragung erforderliche Zeit minimiert wird [2].

3.. LAG -Vergütungstechniken: Moderne Online -Multiplayer -Spiele verwenden häufig Techniken wie "Rollback Netcode", um die Auswirkungen der Latenz zu mildern. Dies beinhaltet den Server, der Playeraktionen vorhersagt und diese korrigiert, wenn neue Daten eintreffen, um eine reibungslosere Erfahrung trotz Netzwerkverzögerungen zu gewährleisten [6].

4. Serverort: Die Nähe der Spieler -Server zu Spielern beeinflusst die Latenz erheblich. Die umfangreiche Cloud -Infrastruktur von Microsoft könnte strategisch platzierte Server ermöglichen, wodurch die für die Reisen benötigten Entfernungsdaten und somit die Latenz verringert werden [2].

Netzwerkoptimierung

1. Ethernet- und Wi-Fi-Verbesserungen: Während der Handheld für die Portabilität ausgelegt ist und wahrscheinlich WLAN verwenden, könnten Verbesserungen der Wi-Fi-Technologie und potenzielle Unterstützung für fortschrittliche Netzwerkprotokolle dazu beitragen, die Latenz zu verringern. Wenn das Gerät Ethernet -Verbindungen über Adapter unterstützt, kann dies in Situationen, in denen eine verdrahtete Verbindung möglich ist, weiter verringern [4].

2. VPN -Nutzung: Einige Spieler verwenden VPNs, um ihre Internetverbindung für Spiele zu optimieren und die Latenz möglicherweise zu verringern, indem der Verkehr über effizientere Pfade weitergeleitet wird. Dies ist jedoch möglicherweise nicht erforderlich, wenn die optimierten Cloud -Gaming -Funktionen des Handhelds [4].

Herausforderungen und Chancen

Das Ausgleich der Leistung mit Portabilität ist eine bedeutende Herausforderung für den Xbox -Handheld. Die Verwaltung der Wärme, die Aufrechterhaltung der Akkulaufzeit und die Gewährleistung eines reaktionsschnellen Spielerlebnisses ist entscheidend. Der Erfolg von Project Keenan bei der Behandlung von Online -Multiplayer -Latenz hängt davon ab, wie gut diese Herausforderungen angegangen werden und wie effektiv Microsoft seine Cloud -Infrastruktur und Software -Optimierungen nutzt [2] [8].

Zitate:
[1] https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/high-latescy-only-on-x-----all-all-all-obvious/6148253c-e583-48e9-8cf1-5322f0a2e56c
[2] https://thinglabs.io/microsofts-xbox-handheld-reored-for-2025-will-chalenge-Steam-Deck
[3] https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-latency/
[4] https://www.privateInternetaccess.com/blog/Reduce-ping-xbox/
[5] https://www.reddit.com/r/pcgaming/commentments/1j8726l/xboxs_new_hardware_plans_bergin_with_a_gaming/
[6] https://www.reddit.com/r/explainlikeImfive/comments/16i88v5/eli5_how_does_online_multiplayer_games_solve/
[7] https://www.asurion.com/connect/tech-tips/how-to-fix-lagging-xbox-one/
[8] https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-report-project-keenan-next-zen-xbox-2027