لدى Meta Quest 3 و BigScreen بما يتجاوز 2 اختلافات متميزة في تخطيطات الأزرار والوظائف ، مما يعكس فلسفات التصميم الخاصة بهم وحالات الاستخدام.
Meta Quest 3 وحدات تحكم
تم تصميم وحدات تحكم Meta Quest 3 لتوفير تجربة شاملة VR مع مجموعة متنوعة من الأزرار وعناصر التحكم. تشمل الميزات الرئيسية:
- زر Oculus (شعار META الآن): يقع هذا الزر مركزيًا ، ويصل هذا الزر إلى قائمة Oculus ، مما يسمح للمستخدمين بالتنقل من خلال الإعدادات والألعاب والتطبيقات. تم إعادة تسميته مع شعار META في البحث 3 [1] [4].
- عصا التحكم: واحدة على كل وحدة تحكم ، وتستخدم هذه للحركة والتنقل داخل البيئات الافتراضية [1].
- أزرار الزناد: تقع على الظهر ، وتستخدم هذه لإجراءات مثل إطلاق النار أو الاستيلاء على الكائنات [1].
- أزرار قبضة: السماح للمستخدمين بصياغة الكائنات في الفضاء الظاهري عن طريق الضغط عليها [1].
- أزرار القائمة: توفير خيارات تحكم إضافية ويمكن أن تكون خاصة بالسياق اعتمادًا على اللعبة أو التطبيق [1].
- أزرار الوجه (A ، B ، X ، Y): تقع على الجانب الأيمن ، وتستخدم هذه للتفاعلات داخل اللعبة والتنقل في القائمة [1].
شاشة كبيرة بعد 2 وحدات تحكم
BigScreen بما يتجاوز 2 ، كونه جزءًا من إعداد PCVR ، يستخدم عادةً وحدات تحكم VR قياسية متوافقة مع مجموعة واسعة من سماعات VR. في حين أن تفاصيل محددة حول الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 وحدات تحكم لا يتم توثيقها على نطاق واسع ، غالبًا ما تتضمن وحدات التحكم في PCVR العامة ما يلي:
- عصا التحكم: على غرار Quest 3 ، يتم استخدام هذه للحركة والملاحة.
- أزرار الزناد: تستخدم لأفعال مثل التفاعل مع الكائنات.
- أزرار قبضة: السماح للمستخدمين بالاستيلاء على الكائنات.
- أزرار النظام: عادة ما تستخدم للوصول إلى القوائم أو الإعدادات الخاصة ببيئة VR.
- التوافق: من المحتمل أن تدعم الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 وحدات التحكم من مختلف الشركات المصنعة ، مما يوفر المرونة من حيث اختيار الأجهزة.
الاختلافات الرئيسية
1. الأزرار الخاصة بالعلامة التجارية: يحتوي Meta Quest 3 على زر شعار Meta ، وهو خاص بالنظام الإيكولوجي لـ Meta ، في حين أن BigScreen Beyond 2 وحدات تحكم قد لا يكون لها مثل هذا الزر ذو العلامات التجارية.
2. بيئة العمل والتصميم: تم تصميم وحدات التحكم في Quest 3 لاستخدام VR المستقل ، مع التأكيد على بيئة العمل والتعليقات haptic ، في حين أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 وحدات تحكم هي جزء من إعداد PCVR ، وربما يوفر المزيد من المرونة في اختيار تحكم.
3. التخصيص: تشتهر VR BIGSCREEN بخيارات التخصيص الخاصة به ، والتي قد تمتد إلى كيفية استخدام وحدات التحكم في بيئاتها الافتراضية ، في حين أن وحدات التحكم في Quest 3 أكثر توحيدًا للنظام الإيكولوجي في META.
الاستشهادات:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch؟v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=2DMXV04Edts
[6]
[7] https://www.youtube.com/watch؟v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/Controls