Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hva er de viktigste forskjellene i knappoppsettet mellom Meta Quest 3 og BigScreen utover 2 kontrollere


Hva er de viktigste forskjellene i knappoppsettet mellom Meta Quest 3 og BigScreen utover 2 kontrollere


Meta Quest 3 og BigScreen utover 2 kontrollere har tydelige forskjeller i knappoppsett og funksjonaliteter, og gjenspeiler deres respektive designfilosofier og brukssaker.

Meta Quest 3 Controllers

Meta Quest 3 -kontrollerne er designet for å gi en omfattende VR -opplevelse med en rekke knapper og kontroller. Viktige funksjoner inkluderer:

- OCULUS -knapp (nå Meta -logo): Denne knappen ligger sentralt, og får tilgang til Oculus -menyen, slik at brukere kan navigere gjennom innstillinger, spill og applikasjoner. Det er omdannet med metametalen på oppdraget 3 [1] [4].
- Joysticks: En på hver kontroller, disse brukes til bevegelse og navigasjon i virtuelle miljøer [1].
- Trigger -knapper: Ligger på baksiden brukes disse til handlinger som å skyte eller ta tak i objekter [1].
- Gripeknapper: La brukere holde objekter i virtuelt rom ved å trykke og holde dem [1].
- MENU-knapper: Gi flere kontrollalternativer og kan være kontekstspesifikke avhengig av spillet eller applikasjonen [1].
- Ansiktsknapper (A, B, X, Y): Ligger på høyre side, disse brukes til interaksjoner i spillet og menynavigasjonen [1].

BigScreen utover 2 kontrollere

BigScreen utover 2, som er en del av et PCVR -oppsett, bruker typisk standard VR -kontrollere som er kompatible med et bredt spekter av VR -headset. Selv om spesifikke detaljer om BigScreen utover 2 kontrollere ikke er vidt dokumentert, inkluderer generelle PCVR -kontrollere ofte:

- Joysticks: I likhet med Quest 3 brukes disse til bevegelse og navigasjon.
- Utløser knapper: Brukes til handlinger som å samhandle med objekter.
- Gripeknapper: La brukerne ta tak i objekter.
- Systemknapper: vanligvis brukes til å få tilgang til menyer eller innstillinger som er spesifikke for VR -miljøet.
- Kompatibilitet: Bigskjerm utover 2 støtter sannsynligvis kontrollere fra forskjellige produsenter, og tilbyr fleksibilitet når det gjelder maskinvarevalg.

Nøkkelforskjeller

1. Merkespesifikke knapper: Meta Quest 3 har en Meta-logo-knapp, som er spesifikk for Metas økosystem, mens BigScreen utover 2 kontrollere kanskje ikke har en så merkevare-knapp.
2. Ergonomi og design: Quest 3 -kontrollerne er designet for frittstående VR -bruk, og understreker ergonomi og haptisk tilbakemelding, mens BigScreen utover 2 kontrollere er en del av et PCVR -oppsett, og potensielt gir mer fleksibilitet i valg av kontroller.
3. Tilpasning: BigScreen VR er kjent for sine tilpasningsalternativer, som kan omfatte hvordan kontrollere brukes i dets virtuelle miljøer, mens Quest 3 -kontrollerne er mer standardisert for Metas økosystem.

Sitasjoner:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2DMXV04EDTS
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls