Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Melyek a fő különbségek a Meta Quest 3 és a BigScreen közötti gombok elrendezésében a 2 vezérlőn túl


Melyek a fő különbségek a Meta Quest 3 és a BigScreen közötti gombok elrendezésében a 2 vezérlőn túl


A Meta Quest 3 és a BigScreen túl 2 vezérlőn kívüli különbségeket mutat a gomb elrendezéseiben és funkcióiban, tükrözve a saját tervezési filozófiájukat és a felhasználási eseteket.

Meta Quest 3 vezérlők

A Meta Quest 3 vezérlőket úgy tervezték, hogy átfogó VR élményt nyújtsanak különféle gombokkal és kezelőszervekkel. A legfontosabb jellemzők a következők:

- Oculus Button (most Meta logo): Középpontban található, ez a gomb hozzáfér az Oculus menübe, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy navigáljanak a beállítások, játékok és alkalmazások. Ezt átnevezték a Meta logóval a Quest 3 -on [1] [4].
- Joysticks: Mindegyik vezérlőn egy, ezeket a virtuális környezetben történő mozgáshoz és navigációhoz használják [1].
- Trigger gombok: A hátsó részén helyezkedik el, ezeket olyan műveletekhez használják, mint például a tárgyak lövöldözése vagy megragadása [1].
- Grip gombok: Engedje meg a felhasználók számára, hogy objektumokat tartsanak a virtuális térben, megnyomásával és tartásával [1].
- A menügombok: Adjon meg további vezérlési lehetőségeket, és a játéktól vagy az alkalmazástól függően kontextus-specifikus lehet [1].
- Arcgombok (A, B, X, Y): A jobb oldalon helyezkednek el, ezeket a játékon belüli interakciókhoz és a menü navigációhoz használják [1].

BigScreen túl 2 vezérlőn túl

A BigScreen Beyond 2, mivel a PCVR -beállítás része, általában olyan standard VR vezérlőket használ, amelyek kompatibilisek a VR fejhallgató széles skálájával. Míg a BigScreen -ről a 2 vezérlőn kívüli konkrét részletek nem széles körben dokumentáltak, az általános PCVR vezérlők gyakran tartalmazzák:

- Joysticks: Hasonlóan a Quest 3 -hoz, ezeket a mozgáshoz és a navigációhoz használják.
- Trigger gombok: olyan műveletekhez használják, mint az objektumokkal való interakció.
- Grip gombok: Engedje meg a felhasználók számára, hogy megragadják az objektumokat.
- Rendszergombok: Általában a VR környezetre jellemző menük vagy beállítások elérésére használják.
- Kompatibilitás: A BigScreen túl 2 valószínűleg támogatja a különféle gyártók vezérlőit, rugalmasságot kínálva a hardverválasztás szempontjából.

kulcsfontosságú különbségek

1. Márka-specifikus gombok: A Meta Quest 3-nak van egy Meta logógombbal, amely a Meta ökoszisztémájára vonatkozik, míg a BigScreen túl 2 vezérlőn túl nem rendelkezik ilyen márkás gombkal.
2. Ergonómia és tervezés: A Quest 3 vezérlőket önálló VR használatra tervezték, hangsúlyozva az ergonómiát és a haptikus visszacsatolást, míg a BigScreen túl 2 vezérlőn túl a PCVR beállításának részét képezi, ami nagyobb rugalmasságot kínál a vezérlőválasztásban.
3. Testreszabás: A BigScreen VR ismert testreszabási lehetőségeiről, amelyek kiterjedhetnek arra, hogy miként használják a vezérlőket a virtuális környezetében, míg a Quest 3 vezérlők szabványosabbak a Meta ökoszisztémájához.

Idézetek:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2DMXV04EDTS
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls