Meta Quest 3 dan Bigscreen Beyond 2 Controller memiliki perbedaan yang berbeda dalam tata letak dan fungsionalitas tombol mereka, yang mencerminkan filosofi desain masing -masing dan kasus penggunaan.
Meta Quest 3 Controllers
Pengontrol Meta Quest 3 dirancang untuk memberikan pengalaman VR yang komprehensif dengan berbagai tombol dan kontrol. Fitur utama meliputi:
- Tombol Oculus (sekarang Logo Meta): Terletak secara terpusat, tombol ini mengakses menu Oculus, memungkinkan pengguna untuk menavigasi melalui pengaturan, permainan, dan aplikasi. Telah diganti namanya dengan logo meta pada pencarian 3 [1] [4].
- Joysticks: Satu pada setiap pengontrol, ini digunakan untuk pergerakan dan navigasi dalam lingkungan virtual [1].
- Tombol pemicu: Terletak di bagian belakang, ini digunakan untuk tindakan seperti memotret atau meraih benda [1].
- Tombol pegangan: Izinkan pengguna untuk menahan objek di ruang virtual dengan menekan dan memegangnya [1].
- Tombol Menu: Menyediakan opsi kontrol tambahan dan dapat spesifik konteks tergantung pada permainan atau aplikasi [1].
- Tombol Wajah (A, B, X, Y): Terletak di sisi kanan, ini digunakan untuk interaksi dalam game dan navigasi menu [1].
BigScreen Beyond 2 Controller
Bigscreen Beyond 2, menjadi bagian dari pengaturan PCVR, biasanya menggunakan pengontrol VR standar yang kompatibel dengan berbagai headset VR. Sementara detail spesifik tentang Bigscreen Beyond 2 Controller tidak didokumentasikan secara luas, pengontrol PCVR umum sering meliputi:
- Joysticks: Mirip dengan Quest 3, ini digunakan untuk gerakan dan navigasi.
- Tombol pemicu: Digunakan untuk tindakan seperti berinteraksi dengan objek.
- Tombol pegangan: Izinkan pengguna untuk mengambil benda.
- Tombol Sistem: Biasanya digunakan untuk mengakses menu atau pengaturan khusus untuk lingkungan VR.
- Kompatibilitas: Layar besar di luar 2 kemungkinan mendukung pengontrol dari berbagai produsen, menawarkan fleksibilitas dalam hal pilihan perangkat keras.
Perbedaan utama
1. Tombol Khusus Merek: Meta Quest 3 memiliki tombol Logo Meta, yang khusus untuk ekosistem Meta, sementara layar besar di luar 2 pengontrol mungkin tidak memiliki tombol bermerek seperti itu.
2. Ergonomi dan Desain: Pengontrol Quest 3 dirancang untuk penggunaan VR mandiri, menekankan ergonomi dan umpan balik haptic, sedangkan layar besar di luar 2 pengontrol adalah bagian dari pengaturan PCVR, berpotensi menawarkan lebih banyak fleksibilitas dalam pilihan pengontrol.
3. Kustomisasi: Bigscreen VR dikenal dengan opsi kustomisasi, yang mungkin meluas ke bagaimana pengontrol digunakan dalam lingkungan virtualnya, sedangkan pengontrol Quest 3 lebih terstandarisasi untuk ekosistem Meta.
Kutipan:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls