Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Каковы основные различия в макетах кнопок между Meta Quest 3 и Big Escreen Помимо 2 контроллеров


Каковы основные различия в макетах кнопок между Meta Quest 3 и Big Escreen Помимо 2 контроллеров


Meta Quest 3 и Big Escreen Помимо 2 контроллеров имеют четкие различия в их макетах кнопок и функциональности, отражая их соответствующие философии дизайна и варианты использования.

Controllers ## Meta Quest 3

Контроллеры Meta Quest 3 предназначены для обеспечения комплексного опыта VR с различными кнопками и элементами управления. Ключевые функции включают:

- Кнопка Oculus (ныне Meta Logo): расположенная центрально, эта кнопка получает доступ к меню Oculus, позволяя пользователям ориентироваться в настройках, играх и приложениях. Он был переименован с логотипом Meta на квесте 3 [1] [4].
- Джойстики: один на каждом контроллере, они используются для движения и навигации в виртуальных средах [1].
- Кнопки триггера: расположенные на спине, они используются для таких действий, как стрельба или захват объектов [1].
- Кнопки сцепления: позволяйте пользователям удерживать объекты в виртуальном пространстве, нажимая и удерживая их [1].
- Кнопки меню: предоставить дополнительные параметры управления и могут быть специфичными для контекста в зависимости от игры или приложения [1].
- Кнопки для лица (A, B, X, Y): расположены на правой стороне, они используются для внутриигровых взаимодействий и навигации по меню [1].

Большой экран за пределами 2 контроллеров

Большой экран за пределами 2, являясь частью установки PCVR, обычно использует стандартные контроллеры VR, которые совместимы с широким диапазоном виртуальных гарнитур. В то время как конкретные подробности о большом экране за пределами 2 контроллеров не широко документированы, общие контроллеры PCVR часто включают в себя:

- Джойстики: Подобно квесту 3, они используются для движения и навигации.
- Кнопки триггеров: используются для таких действий, как взаимодействие с объектами.
- Кнопки сцепления: позволяйте пользователям захватывать объекты.
- Системные кнопки: обычно используются для доступа к меню или настройкам, специфичным для среды VR.
- Совместимость: Большой экран за пределами 2 вероятных контроллеров от различных производителей, предлагая гибкость с точки зрения выбора оборудования.

Ключевые различия

1. Кнопки для конкретных брендов: Meta Quest 3 имеет кнопку Meta Logo, которая специфична для экосистемы Meta, в то время как Big Escreen Beyond 2 Controllers может не иметь такой фирменной кнопки.
2. Эргономика и дизайн: контроллеры Quest 3 предназначены для автономного использования VR, подчеркивая эргономику и тактичную обратную связь, тогда как Big Escreen Beyond 2 Controllers являются частью установки PCVR, что потенциально предлагает большую гибкость в выборе контроллера.
3. Настройка: Bigscreen VR известен своими параметрами настройки, которые могут распространяться на то, как контроллеры используются в ее виртуальных средах, тогда как контроллеры Quest 3 более стандартизированы для экосистемы Meta.

Цитаты:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragence.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyFpllBSQWU
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls