Meta Quest 3: lla ja Bigscreen -alueella 2 -ohjaimen ulkopuolella on selkeät erot painikkeiden asetteluissa ja toiminnallisuuksissa, mikä heijastaa niiden suunnittelufilosofioita ja käyttötapauksia.
Meta Quest 3 -ohjaimet
Meta Quest 3 -ohjaimet on suunniteltu tarjoamaan kattava VR -kokemus monilla painikkeilla ja hallintalaitteilla. Tärkeimpiä ominaisuuksia ovat:
- Oculus -painike (nyt meta -logo): Keskeisellä painikkeella sijaitsee Oculus -valikko, jolloin käyttäjät voivat selata asetuksia, pelejä ja sovelluksia. Se on siirretty uudelleen Meta -logolla Quest 3: lla [1] [4].
- Joysticks: Yksi jokaisesta ohjaimesta, niitä käytetään liikkeeseen ja navigointiin virtuaaliympäristöissä [1].
- Liipaisupainikkeet: Takana sijaitsevat niitä käytetään toimiin, kuten esineiden kuvaamiseen tai tarttumiseen [1].
- Pitkäpainikkeet: Anna käyttäjien pitää objekteja virtuaalitilassa painamalla ja pitämällä niitä [1].
- Valikkopainikkeet: Anna lisäohjausvaihtoehtoja ja se voi olla kontekstikohtainen pelistä tai sovelluksesta riippuen [1].
- Kasvopainikkeet (A, B, X, Y): Sijaitsee oikealla puolella, niitä käytetään pelin sisäisiin vuorovaikutuksiin ja valikkonavigoinnissa [1].
Bigscreen Beyond 2 -ohjaimen ulkopuolella
Bigscreen Beyond 2, joka on osa PCVR -asetusta, käyttää tyypillisesti vakio -VR -ohjaimia, jotka ovat yhteensopivia laajan VR -kuulokkeiden kanssa. Vaikka erityisiä yksityiskohtia Bigscreenistä, joka ylittää 2 ohjainta
- Joystickit: Samankaltainen kuin Quest 3, niitä käytetään liikkeeseen ja navigointiin.
- Liipaisupainikkeet: Käytetään toimiin, kuten vuorovaikutuksessa esineiden kanssa.
- Pitkäpainikkeet: Anna käyttäjien tarttua objekteihin.
- Järjestelmäpainikkeet: Tyypillisesti VR -ympäristöön liittyvien valikoiden tai asetusten käyttämiseen.
- Yhteensopivuus: Bigscreen Beyond 2: n todennäköisesti tukee eri valmistajien ohjaimia, jotka tarjoavat joustavuutta laitteistovalinnan kannalta.
Tärkeimmät erot
1. Tuotemerkkikohtaiset painikkeet: Meta Quest 3: lla on Meta-logo-painike, joka on erityinen Meta-ekosysteemille, kun taas Bigscreen Beyond 2 -ohjaimen ulkopuolella ei ehkä ole tällaista merkkituotteita.
2. Ergonomia ja muotoilu: Quest 3 -ohjaimet on suunniteltu itsenäiseen VR -käyttöön, korostaen ergonomiaa ja haptista palautetta, kun taas 2 -ohjaimen ulkopuolelle ylittäviä bigscreenia on osa PCVR -asennusta, mikä mahdollisesti tarjoaa enemmän joustavuutta ohjaimen valinnassa.
3. Mukauttaminen: Bigscreen VR tunnetaan räätälöintivaihtoehdoistaan, jotka saattavat ulottua siihen, kuinka ohjaimia käytetään sen virtuaaliympäristöissä, kun taas Quest 3 -ohjaimet ovat standardisoituneempia meta -ekosysteemille.
Viittaukset:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55Y9IM
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
.
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2DMXV04EDTS
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls