Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Wat zijn de belangrijkste verschillen in de knoplay -outs tussen Meta Quest 3 en Bigscreen voorbij 2 controllers


Wat zijn de belangrijkste verschillen in de knoplay -outs tussen Meta Quest 3 en Bigscreen voorbij 2 controllers


De Meta Quest 3 en Bigscreen Beyond 2 Controllers hebben verschillende verschillen in hun knoplay -outs en functionaliteiten, die hun respectieve ontwerpfilosofieën en use cases weerspiegelen.

Meta Quest 3 Controllers

De meta quest 3 -controllers zijn ontworpen om een ​​uitgebreide VR -ervaring te bieden met verschillende knoppen en bedieningselementen. Belangrijkste kenmerken zijn onder meer:

- Oculus -knop (nu meta -logo): centraal gelegen, heeft deze knop toegang tot het Oculus -menu, waardoor gebruikers door instellingen, games en applicaties kunnen navigeren. Het is omgedoopt tot het meta -logo op de Quest 3 [1] [4].
- Joysticks: één op elke controller, deze worden gebruikt voor beweging en navigatie in virtuele omgevingen [1].
- Trigger -knoppen: op de achterkant gelegen, deze worden gebruikt voor acties zoals het fotograferen of het pakken van objecten [1].
- Grip -knoppen: sta gebruikers in staat om objecten in virtuele ruimte te houden door ze te drukken en vast te houden [1].
- Menu-knoppen: bieden extra besturingsopties en kan contextspecifiek zijn, afhankelijk van de game of de toepassing [1].
- Face-knoppen (A, B, X, Y): aan de rechterkant gelegen, deze worden gebruikt voor interacties in het spel en menusavigatie [1].

Bigscreen voorbij 2 controllers

Bigscreen voorbij 2, die deel uitmaken van een PCVR -opstelling, gebruikt meestal standaard VR -controllers die compatibel zijn met een breed scala aan VR -headsets. Hoewel specifieke details over Bigscreen voorbij 2 controllers niet op grote schaal worden gedocumenteerd, omvatten algemene PCVR -controllers vaak:

- Joysticks: vergelijkbaar met de Quest 3, deze worden gebruikt voor beweging en navigatie.
- Trigger -knoppen: gebruikt voor acties zoals interactie met objecten.
- Grip -knoppen: sta gebruikers toe om objecten te pakken.
- Systeemknoppen: meestal gebruikt om toegang te krijgen tot menu's of instellingen die specifiek zijn voor de VR -omgeving.
- Compatibiliteit: Bigscreen Beyond 2 ondersteunt waarschijnlijk controllers van verschillende fabrikanten en biedt flexibiliteit op het gebied van hardwarekeuze.

Belangrijkste verschillen

1. Merkspecifieke knoppen: de Meta Quest 3 heeft een meta-logo-knop, die specifiek is voor het ecosysteem van Meta, terwijl Bigscreen voorbij 2 controllers mogelijk niet zo'n merkknop heeft.
2. Ergonomie en ontwerp: de Quest 3 -controllers zijn ontworpen voor op zichzelf staand VR -gebruik, met de nadruk op ergonomie en haptische feedback, terwijl bigscreen buiten 2 controllers deel uitmaken van een PCVR -opstelling, die mogelijk meer flexibiliteit biedt in de keuze van de controller.
3. Aanpassing: Bigscreen VR staat bekend om zijn aanpassingsopties, wat zich kan uitstrekken tot hoe controllers worden gebruikt in de virtuele omgevingen, terwijl de Quest 3 -controllers meer gestandaardiseerd zijn voor het ecosysteem van Meta.

Citaten:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-Help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls