Meta Quest 3 og Bigscreen ud over 2 controllere har forskellige forskelle i deres knaplayouts og funktionaliteter, hvilket afspejler deres respektive designfilosofier og brugssager.
Meta Quest 3 -controllere
Meta Quest 3 -controllere er designet til at give en omfattende VR -oplevelse med en række knapper og kontroller. Nøglefunktioner inkluderer:
- Oculus -knap (nu Meta Logo): Beliggende centralt får denne knap adgang til Oculus -menuen, hvilket giver brugerne mulighed for at navigere gennem indstillinger, spil og applikationer. Det er blevet omdirigeret med meta -logoet på Quest 3 [1] [4].
- joysticks: en på hver controller, disse bruges til bevægelse og navigation inden for virtuelle miljøer [1].
- Trigger -knapper: Beliggende på bagsiden bruges disse til handlinger som at skyde eller gribe genstande [1].
- Grip -knapper: Tillad brugerne at holde genstande i det virtuelle rum ved at trykke på og holde dem [1].
- Menuknapper: Giv yderligere kontrolindstillinger og kan være kontekstspecifikke afhængigt af spillet eller applikationen [1].
- Ansigtsknapper (A, B, X, Y): Beliggende på højre side bruges disse til interaktioner i spillet og menu navigation [1].
Bigscreen ud over 2 controllere
Bigscreen ud over 2, der er en del af en PCVR -opsætning, bruger typisk standard VR -controllere, der er kompatible med en lang række VR -headset. Mens specifikke detaljer om bigscreen ud over 2 controllere ikke er bredt dokumenteret, inkluderer generelle PCVR -controllere ofte:
- Joysticks: I lighed med Quest 3 bruges disse til bevægelse og navigation.
- Triggerknapper: Bruges til handlinger som interaktion med objekter.
- Grip -knapper: Tillad brugerne at få fat i objekter.
- Systemknapper: bruges typisk til at få adgang til menuer eller indstillinger, der er specifikke for VR -miljøet.
- Kompatibilitet: Bigscreen ud over 2 understøtter sandsynligvis controllere fra forskellige producenter og tilbyder fleksibilitet med hensyn til valg af hardware.
Nøgleforskelle
1. brandspecifikke knapper: Meta Quest 3 har en meta-logo-knap, som er specifik for Metas økosystem, mens store skærme ud over 2 controllere muligvis ikke har en sådan branded-knap.
2. Ergonomi og design: Quest 3 -controllere er designet til standalone VR -brug, der understreger ergonomi og haptisk feedback, hvorimod bigscreen ud over 2 controllere er en del af en PCVR -opsætning, hvilket potentielt tilbyder mere fleksibilitet i valg af controller.
3. Tilpasning: Bigscreen VR er kendt for sine tilpasningsmuligheder, som muligvis udvider til, hvordan controllere bruges i dets virtuelle miljøer, mens Quest 3 -controllere er mere standardiserede til Metas økosystem.
Citater:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta- Quest-3-BigScreen-VR
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls