Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon อะไรคือความแตกต่างหลักในการจัดวางปุ่มระหว่าง Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 Controllers


อะไรคือความแตกต่างหลักในการจัดวางปุ่มระหว่าง Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 Controllers


Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุมมีความแตกต่างที่แตกต่างกันในรูปแบบปุ่มและฟังก์ชันการทำงานซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบที่เกี่ยวข้องและกรณีการใช้งาน

Meta Quest 3 คอนโทรลเลอร์

คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ VR ที่ครอบคลุมด้วยปุ่มและตัวควบคุมที่หลากหลาย คุณสมบัติที่สำคัญ ได้แก่ :

- ปุ่ม Oculus (ตอนนี้โลโก้ Meta): อยู่ใจกลางเมืองปุ่มนี้เข้าถึงเมนู Oculus ช่วยให้ผู้ใช้สามารถนำทางผ่านการตั้งค่าเกมและแอปพลิเคชัน มันได้รับการเปลี่ยนโฉมด้วยโลโก้ Meta บน Quest 3 [1] [4]
- Joysticks: หนึ่งในคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวสิ่งเหล่านี้ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวและการนำทางภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง [1]
- ปุ่มทริกเกอร์: ตั้งอยู่ด้านหลังสิ่งเหล่านี้ใช้สำหรับการกระทำเช่นการถ่ายภาพหรือการจับวัตถุ [1]
- ปุ่มจับ: อนุญาตให้ผู้ใช้ถือวัตถุในพื้นที่เสมือนจริงโดยกดค้างไว้ [1]
- ปุ่มเมนู: ระบุตัวเลือกการควบคุมเพิ่มเติมและสามารถเฉพาะบริบทขึ้นอยู่กับเกมหรือแอปพลิเคชัน [1]
- ปุ่มใบหน้า (A, B, X, Y): อยู่ทางด้านขวาสิ่งเหล่านี้ใช้สำหรับการโต้ตอบในเกมและการนำทางเมนู [1]

BigScreen Beyond 2 Controllers

BigScreen Beyond 2 เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า PCVR โดยทั่วไปจะใช้ตัวควบคุม VR มาตรฐานที่เข้ากันได้กับชุดหูฟัง VR ที่หลากหลาย ในขณะที่รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับ BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุมไม่ได้รับการบันทึกอย่างกว้างขวาง แต่ตัวควบคุม PCVR ทั่วไปมักจะรวมถึง:

- จอยสติ๊ก: คล้ายกับเควส 3 สิ่งเหล่านี้ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวและการนำทาง
- ปุ่มทริกเกอร์: ใช้สำหรับการกระทำเช่นการโต้ตอบกับวัตถุ
- ปุ่มจับ: อนุญาตให้ผู้ใช้คว้าวัตถุ
- ปุ่มระบบ: โดยทั่วไปจะใช้ในการเข้าถึงเมนูหรือการตั้งค่าเฉพาะกับสภาพแวดล้อม VR
- ความเข้ากันได้: BigScreen Beyond 2 น่าจะเป็นผู้ควบคุมจากผู้ผลิตหลายรายซึ่งให้ความยืดหยุ่นในแง่ของการเลือกฮาร์ดแวร์

ความแตกต่างที่สำคัญ

1. ปุ่มเฉพาะแบรนด์: Meta Quest 3 มีปุ่ม Meta Logo ซึ่งเป็นระบบนิเวศของ Meta ในขณะที่ BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุมอาจไม่มีปุ่มแบรนด์ดังกล่าว
2. การยศาสตร์และการออกแบบ: คอนโทรลเลอร์เควส 3 ได้รับการออกแบบมาสำหรับการใช้ VR แบบสแตนด์อโลนโดยเน้นการยศาสตร์และข้อเสนอแนะแบบสัมผัสในขณะที่หน้าจอขนาดใหญ่เกิน 2 ตัวควบคุม 2 เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่า PCVR ซึ่งอาจนำเสนอความยืดหยุ่นในการเลือกคอนโทรลเลอร์
3. การปรับแต่ง: BigScreen VR เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับตัวเลือกการปรับแต่งซึ่งอาจขยายไปถึงวิธีการใช้คอนโทรลเลอร์ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในขณะที่คอนโทรลเลอร์ Quest 3 นั้นได้มาตรฐานมากขึ้นสำหรับระบบนิเวศของ Meta

การอ้างอิง:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55Y9IM
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2DMXV04EDTS
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/Controls