Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Quais são as principais diferenças nos layouts de botão entre a Meta Quest 3 e a Bigscreen Beyond 2 Controllers


Quais são as principais diferenças nos layouts de botão entre a Meta Quest 3 e a Bigscreen Beyond 2 Controllers


A Meta Quest 3 e a Bigscreen Beyond 2 Controllers têm diferenças distintas nos layouts e funcionalidades dos botões, refletindo suas respectivas filosofias de design e casos de uso.

meta missão 3 controladores

Os controladores Meta Quest 3 são projetados para fornecer uma experiência abrangente de RV com uma variedade de botões e controles. Os principais recursos incluem:

- Button Oculus (agora o logotipo da meta): Localizado centralmente, esse botão acessa o menu Oculus, permitindo que os usuários naveguem por configurações, jogos e aplicativos. Foi renomeado com o logotipo da meta na missão 3 [1] [4].
- Joysticks: um em cada controlador, eles são usados ​​para movimento e navegação em ambientes virtuais [1].
- Botões de gatilho: situados na parte traseira, eles são usados ​​para ações como atirar ou agarrar objetos [1].
- Botões de aderência: permita que os usuários mantenham objetos no espaço virtual pressionando e segurando -os [1].
- Botões do menu: Forneça opções de controle adicionais e pode ser específico do contexto, dependendo do jogo ou aplicativo [1].
- Botões da face (A, B, X, Y): Localizados no lado direito, eles são usados ​​para interações no jogo e navegação no menu [1].

Bigscreen além de 2 controladores

Bigscreen Beyond 2, fazendo parte de uma configuração do PCVR, normalmente usa controladores VR padrão compatíveis com uma ampla gama de fones de ouvido VR. Embora detalhes específicos sobre a Bigscreen Beyond 2 Controllers não estejam amplamente documentados, os controladores gerais de PCVR geralmente incluem:

- Joysticks: Semelhante à missão 3, eles são usados ​​para movimento e navegação.
- Botões de gatilho: usados ​​para ações como interagir com objetos.
- Botões de aderência: permita que os usuários pegem objetos.
- Botões do sistema: normalmente usado para acessar menus ou configurações específicas para o ambiente VR.
- Compatibilidade: Bigscreen Além de 2 Provavelmente suporta controladores de vários fabricantes, oferecendo flexibilidade em termos de escolha de hardware.

Diferenças -chave

1. Botões específicos da marca: o Meta Quest 3 possui um botão de meta-logotipo, que é específico para o ecossistema da Meta, enquanto a Bigscreen Beyond 2 controladores pode não ter um botão de marca.
2. Ergonomia e design: os controladores Quest 3 são projetados para uso independente de RV, enfatizando a ergonomia e o feedback háptico, enquanto a tela grande além dos 2 controladores faz parte de uma configuração do PCVR, oferecendo potencialmente mais flexibilidade na escolha do controlador.
3. Personalização: A VR da Bigscreen é conhecida por suas opções de personalização, que podem se estender até como os controladores são usados ​​em seus ambientes virtuais, enquanto os controladores Quest 3 são mais padronizados para o ecossistema da Meta.

Citações:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55Y9IM
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://comunityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/Controls