Meta Quest 3 in BigScreen onkraj 2 krmilnikov imata razlike v svojih postavitvah in funkcionalnosti gumbov, kar odraža ustrezne oblikovalske filozofije in primere uporabe.
Meta Quest 3 krmilniki
Krmilniki Meta Quest 3 so zasnovani tako, da zagotavljajo obsežno izkušnjo VR z različnimi gumbi in kontrolami. Ključne funkcije vključujejo:
- Gumb Oculus (zdaj meta logotip): Nahaja se centralno, ta gumb dostopa do menija Oculus, ki uporabnikom omogoča, da se pomaknejo po nastavitvah, igrah in aplikacijah. Na Quest 3 [1] [4] je bil preusmerjen z logotipom Meta.
- krmilne palice: po eno na vsakem krmilniku se uporabljajo za gibanje in navigacijo v virtualnih okoljih [1].
- Gumbi za sprožitev: Nahaja se na zadnji strani, ti se uporabljajo za dejanja, kot sta streljanje ali zajetje predmetov [1].
- Gumbi za oprijem: Dovoli uporabnikom, da držijo predmete v virtualnem prostoru s pritiskom in držanjem [1].
- Meni gumbi: Zagotovite dodatne možnosti nadzora in so lahko kontekstne specifične, odvisno od igre ali aplikacije [1].
- Gumbi za obraz (A, B, X, Y): Nahaja se na desni strani, ki se uporabljajo za interakcije v igri in navigacijo v meniju [1].
BigScreen Onkraj 2 krmilnika
BigScreen Onkraj 2, saj je del nastavitve PCVR, običajno uporablja standardne VR krmilnike, ki so združljivi s široko paleto VR slušalk. Medtem ko posebne podrobnosti o BigScreen Onkraj 2 krmilnikov niso široko dokumentirane, splošni krmilniki PCVR pogosto vključujejo:
- Krmilne palice: Podobno kot Quest 3 se uporabljajo za gibanje in navigacijo.
- Trigger Gumbi: Uporablja se za dejanja, kot je interakcija s predmeti.
- Gumbi za oprijem: Dovolite uporabnikom, da zgrabijo predmete.
- Sistemski gumbi: Običajno se uporabljajo za dostop do menijev ali nastavitev, značilnih za VR okolje.
- Združljivost: BigScreen Onkraj 2 verjetno podpira krmilnike različnih proizvajalcev, kar ponuja prilagodljivost glede na izbiro strojne opreme.
Ključne razlike
1. Gumbi, specifični za blagovno znamko: Meta Quest 3 ima gumb Meta Logo, ki je značilen za Ekosistem Meta, medtem ko BigScreen onkraj 2 krmilnikov morda nima takšnega gumba za blagovno znamko.
2. Ergonomija in oblikovanje: Krmilniki Quest 3 so zasnovani za samostojno uporabo VR, s poudarkom na ergonomiji in haptičnih povratnih informacijah, medtem ko so BigScreen onkraj 2 krmilnikov del nastavitve PCVR, kar lahko ponuja več prožnosti pri izbiri regulatorja.
3. Prilagoditev: BigScreen VR je znan po svojih možnostih prilagajanja, ki se lahko razširijo na to, kako se krmilniki uporabljajo v njegovem virtualnem okolju, medtem ko so krmilniki Quest 3 bolj standardizirani za Meta -ov ekosistem.
Navedbe:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreallity/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=NYFPLLBSQWU
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls