Meta Quest 3 och Bigscreen Beyond 2 Controllers har distinkta skillnader i sina knapplayouter och funktionaliteter, vilket återspeglar deras respektive designfilosofier och användningsfall.
Meta Quest 3 Controllers
Meta Quest 3 -styrenheterna är utformade för att ge en omfattande VR -upplevelse med olika knappar och kontroller. Viktiga funktioner inkluderar:
- Oculus -knappen (nu Meta -logotyp): Ligger centralt, den här knappen kommer åt Oculus -menyn, vilket gör att användare kan navigera genom inställningar, spel och applikationer. Den har omdirigerats med Meta -logotypen på Quest 3 [1] [4].
- Joysticks: En på varje styrenhet används dessa för rörelse och navigering i virtuella miljöer [1].
- Triggerknappar: Beläget på baksidan används dessa för åtgärder som att skjuta eller ta tag i föremål [1].
- Greppknappar: Låt användare hålla objekt i virtuellt utrymme genom att trycka och hålla dem [1].
- Menyknappar: Ge ytterligare kontrollalternativ och kan vara kontextspecifika beroende på spel eller applikation [1].
- Ansiktsknappar (A, B, X, Y): Beläget på höger sida används dessa för interaktioner i spelet och menynavigering [1].
Bigscreen Beyond 2 Controllers
Bigscreen Beyond 2, som är en del av en PCVR -installation, använder vanligtvis standard VR -styrenheter som är kompatibla med ett brett utbud av VR -headset. Även om specifika detaljer om Bigscreen Beyond 2 -kontroller inte är i stor utsträckning dokumenterade, inkluderar allmänna PCVR -kontroller ofta:
- Joysticks: I likhet med Quest 3 används dessa för rörelse och navigering.
- Triggerknappar: Används för åtgärder som att interagera med objekt.
- Greppknappar: Låt användare ta tag i objekt.
- Systemknappar: Används vanligtvis för att komma åt menyer eller inställningar som är specifika för VR -miljön.
- Kompatibilitet: Bigscreen Beyond 2 stöder troligen kontroller från olika tillverkare, vilket erbjuder flexibilitet när det gäller val av hårdvara.
Nyckelskillnader
1. Varumärkespecifika knappar: Meta Quest 3 har en META-logotypknapp, som är specifik för Metas ekosystem, medan Bigscreen Beyond 2 Controllers kanske inte har en sådan märkesknapp.
2. Ergonomi och design: Quest 3 -kontrollerna är designade för fristående VR -användning, och betonar ergonomi och haptisk feedback, medan Bigscreen Beyond 2 -kontroller är en del av en PCVR -installation, vilket potentiellt erbjuder mer flexibilitet i kontrollvalet.
3. Anpassning: Bigscreen VR är känd för sina anpassningsalternativ, som kan sträcka sig till hur styrenheter används i dess virtuella miljöer, medan Quest 3 -kontrollerna är mer standardiserade för Metas ekosystem.
Citeringar:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
]
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls