2 개의 컨트롤러를 넘어 Meta Quest 3 및 Bigscreen은 각각의 설계 철학 및 사용 사례를 반영하여 버튼 레이아웃 및 기능에 뚜렷한 차이가 있습니다.
Meta Quest 3 컨트롤러
Meta Quest 3 컨트롤러는 다양한 버튼과 컨트롤로 포괄적 인 VR 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- Oculus Button (현재 메타 로고) : 중앙에 위치한이 버튼은 Oculus 메뉴에 액세스하여 사용자가 설정, 게임 및 응용 프로그램을 탐색 할 수 있습니다. 퀘스트 3 [1] [4]의 메타 로고와 함께 브랜드가 변경되었습니다.
- 조이스틱 : 각 컨트롤러마다 하나씩 가상 환경 내에서 이동 및 탐색에 사용됩니다 [1].
- 트리거 버튼 : 뒷면에 위치한 이들은 물체를 촬영하거나 잡는 것과 같은 동작에 사용됩니다 [1].
- 그립 버튼 : 사용자가 가상 공간에서 객체를 누르고 누른 상태로 유지할 수 있습니다 [1].
- 메뉴 버튼 : 추가 제어 옵션을 제공하며 게임 또는 응용 프로그램에 따라 컨텍스트별로 다를 수 있습니다 [1].
- 얼굴 버튼 (a, b, x, y) : 오른쪽에 위치한 이들은 게임 내 상호 작용 및 메뉴 탐색에 사용됩니다 [1].
2 컨트롤러를 넘어서 큰 화면
PCVR 설정의 일부인 Bigscreen 2는 일반적으로 광범위한 VR 헤드셋과 호환되는 표준 VR 컨트롤러를 사용합니다. 2 컨트롤러 이외의 대형 스크린에 대한 구체적인 세부 사항은 널리 문서화되지 않지만 일반 PCVR 컨트롤러는 종종 다음을 포함합니다.
- 조이스틱 : Quest 3과 유사하게 이동 및 내비게이션에 사용됩니다.
- 트리거 버튼 : 객체와 상호 작용하는 것과 같은 동작에 사용됩니다.
- 그립 버튼 : 사용자가 객체를 잡을 수 있습니다.
- 시스템 버튼 : 일반적으로 VR 환경에 특정한 메뉴 또는 설정에 액세스하는 데 사용됩니다.
- 호환성 : 2 이외의 대형 스크린은 다양한 제조업체의 컨트롤러를 지원하여 하드웨어 선택 측면에서 유연성을 제공 할 가능성이 높습니다.
주요 차이점
1. 브랜드 별 단추 : 메타 퀘스트 3에는 메타 로고 버튼이 있는데,이 버튼은 메타 생태계에만 해당되는 반면, 2 컨트롤러를 넘어서 큰 화면에는 브랜드 버튼이 없을 수 있습니다.
2. 인체 공학 및 디자인 : Quest 3 컨트롤러는 독립형 VR 사용을 위해 설계되어 인체 공학 및 햅틱 피드백을 강조하는 반면, 2 컨트롤러를 넘어서 큰 스크린은 PCVR 설정의 일부로 컨트롤러 선택에서 더 많은 유연성을 제공합니다.
3. 사용자 정의 : Bigscreen VR은 사용자 정의 옵션으로 알려져 있으며, 이는 가상 환경 내에서 컨트롤러가 사용되는 방식으로 확장 될 수있는 반면 Quest 3 컨트롤러는 Meta의 생태계에 더 표준화됩니다.
인용 :
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174NFES/BIGSCREEN_BEYOND_VS_QUEST_3_FOR_PCVR/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls