Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Cuáles son las principales diferencias en los diseños de botones entre Meta Quest 3 y BigScreen Beyond 2 Controladores?


¿Cuáles son las principales diferencias en los diseños de botones entre Meta Quest 3 y BigScreen Beyond 2 Controladores?


El Meta Quest 3 y la pantalla grande más allá de los controladores tienen diferencias distintas en sus diseños y funcionalidades de botones, lo que refleja sus respectivas filosofías de diseño y casos de uso.

Controladores Meta Quest 3

Los controladores Meta Quest 3 están diseñados para proporcionar una experiencia de realidad virtual integral con una variedad de botones y controles. Las características clave incluyen:

- botón Oculus (ahora meta logotipo): ubicado centralmente, este botón accede al menú Oculus, lo que permite a los usuarios navegar a través de la configuración, los juegos y las aplicaciones. Se ha renombrado con el meta logotipo en la Quest 3 [1] [4].
- Joysticks: uno en cada controlador, estos se usan para el movimiento y la navegación dentro de entornos virtuales [1].
- Botones de activación: situados en la parte posterior, se usan para acciones como disparar o agarrar objetos [1].
- Botones de agarre: permita que los usuarios mantengan objetos en el espacio virtual presionándolos y manteniéndolos [1].
- Botones de menú: proporcione opciones de control adicionales y puede ser específica del contexto según el juego o la aplicación [1].
- Botones faciales (A, B, X, Y): ubicados en el lado derecho, estos se usan para interacciones en el juego y navegación de menú [1].

Bigscreen Beyond 2 Controladores

Bigscreen Beyond 2, que es parte de una configuración de PCVR, generalmente usa controladores VR estándar que son compatibles con una amplia gama de auriculares VR. Si bien los detalles específicos sobre los controladores BigScreen Beyond 2 no están ampliamente documentados, los controladores PCVR generales a menudo incluyen:

- Joysticks: Similar a la Quest 3, estos se usan para el movimiento y la navegación.
- Botones de activación: se usa para acciones como interactuar con objetos.
- Botones de agarre: permita que los usuarios obtengan objetos.
- Botones del sistema: generalmente se usa para acceder a menús o configuraciones específicas para el entorno VR.
- Compatibilidad: Bigscreen Beyond 2 probablemente admite controladores de varios fabricantes, ofreciendo flexibilidad en términos de elección de hardware.

Diferencias clave

1. Botones específicos de la marca: el Meta Quest 3 tiene un botón Meta logo, que es específico del ecosistema de Meta, mientras que los controladores BigScreen Beyond 2 podrían no tener un botón tan de marca.
2. Ergonomica y diseño: los controladores Quest 3 están diseñados para un uso independiente de realidad virtual, enfatizando la ergonomía y la retroalimentación háptica, mientras que los controladores BigScreen Beyond 2 son parte de una configuración de PCVR, lo que puede ofrecer más flexibilidad en la elección del controlador.
3. Personalización: BigScreen VR es conocido por sus opciones de personalización, que podrían extenderse a cómo se usan los controladores dentro de sus entornos virtuales, mientras que los controladores Quest 3 están más estandarizados para el ecosistema de Meta.

Citas:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04Edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls