Niantic oyunlarındaki sponsorlu yerler, *pokã © mon go *gibi, ziyaret başına maliyet (CPV) modeli ile geliri önemli ölçüde etkiler. Bu model, McDonald's veya Starbucks gibi sponsorlu yerlere çekilen her benzersiz ziyaretçi için Niantic'e ödeme yapan ortakları içerir. Ziyaret başına maliyet, anlaşmaya bağlı olarak 0,15 $ ila 0.50 $ arasında değişebilir [1] [9]. Bu strateji, yaya trafiğini fiziksel yerlere yönlendirir ve ziyaretçileri sponsor işletmeler için potansiyel müşterilere dönüştürür. Örneğin, bir konum ziyaret başına günlük 2.000 ziyaretçiyi çekiyorsa, Niantic için günde 300 $ veya ziyaret başına 0.50 $ 'dan günde 1.000 $' a kadar üretebilir. Bu model özellikle yüz milyonlarca ziyaretçiyi sponsorlu yerlere çeken *Pokã © mon go *gibi konuma dayalı oyunlar için etkilidir [1].
Öte yandan, Scopely'nin ortaklıkları oyunlarında uygulama içi alımlara ve reklamlara odaklanıyor. Scopely, oyuncuların sanal ürünler, güçlendirmeler ve premium özellikler için uygulama içi alımlar yapabileceği ücretsiz oynatılması modelleri aracılığıyla gelir elde eder [2]. Buna ek olarak, Scopely, reklamları oyunlarına entegre etmek için markalarla işbirliği yaparak geniş ve etkileşimli kullanıcı tabanından yararlanıyor [2]. Niantic'in konuma dayalı sponsorluk modelinin aksine, Scopely'nin ortaklıkları daha çok oyun deneyimini geliştiren dijital katılım ve para kazanma stratejilerine odaklanmıştır. Scopely'nin Marvel ve Star Trek gibi çapraz IP işbirliklerindeki başarısı, lisans ve mağazacılık fırsatları yoluyla gelir akışlarını daha da genişletiyor [2] [6].
Niantic'in oyun bölümünün Scopely tarafından 3,5 milyar dolara satın alınması, Scopely'nin dijital para kazanma uzmanlığını Niantic'in AR yetenekleriyle birleştirerek artırılmış gerçekliğe (AR) ve konum tabanlı oyunlara stratejik bir genişlemeye işaret ediyor [3] [4]. Bu anlaşma, Niantic'in sadık hayran kitlesini ve Scopely'nin canlı hizmet oyunlarındaki uzmanlığından yararlanarak hem dijital hem de konuma dayalı gelir akışları için yeni fırsatlar yaratarak gelir artışını artırabilir [3] [7].
Alıntılar:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%c3%A9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-susiness-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-for-for-pokemon-go-coopely-looks-take-niantic-sgaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-popely-acquisition-deal
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-locations-in-games-good-susiness-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-just-sol-s-pokmon-o-so-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-Sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-o-niantic-games-sold-scopely-acquisition