Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف يتم استخدام تقنية Niantic Spatial في قطاع التعليم


كيف يتم استخدام تقنية Niantic Spatial في قطاع التعليم


في حين أن تقنية Niantic Spatial تركز بشكل أساسي على تجارب AI الجغرافية المكانية والواقع المعزز (AR) ، فإن تطبيقاتها المحتملة في قطاع التعليم مهمة. على الرغم من عدم وجود ذكر مباشر لمشاركة Niantic Spatial المحددة في المشاريع التعليمية ، إلا أنه يمكن تكييف تقنياتها لتعزيز تجارب التعلم. إليك كيفية استخدام ابتكارات Niantic Spatial في التعليم:

1. تجارب الواقع المعزز: توفر Niantic Spatial Platform أدوات مثل Niantic SDK ، والتي تمكن المطورين من إنشاء تجارب AR غامرة. يمكن تصميمها لأغراض تعليمية ، على غرار مشاريع مثل Zooar و Archem ، والتي تستخدم AR لتعليم علم الحيوان والكيمياء من خلال توفير نماذج ثلاثية الأبعاد تفاعلية وتصورات في الوقت الفعلي [3]. يمكن أن تعزز قدرات Niantic AR المحتوى التعليمي من خلال جعلها أكثر جاذبية وتفاعلية.

2. الذكاء المكاني ورسم الخرائط: النموذج الجغرافي الكبير المكاني (LGM) الذي تم تطويره بواسطة Niantic Spatial يهدف إلى توفير فهم مكاني للعالم المادي. يمكن تطبيق هذه التكنولوجيا في تعليم الجغرافيا والتخطيط المكاني ، مما يسمح للطلاب بالاستكشاف والتفاعل مع خرائط ثلاثية الأبعاد مفصلة للمواقع الحقيقية. This could enhance students' understanding of spatial relationships and geographical concepts.

3. For instance, students could use VPS-enabled devices to explore historical sites or natural wonders with centimeter-level accuracy, enhancing their engagement with educational content.

4. تطوير المنصات عبر المنصات: يتيح Niantic Studio ، وهو جزء من منصة Niantic المكانية ، للمطورين إنشاء تجارب AR المستندة إلى الويب التي يمكن نشرها عبر أجهزة مختلفة. يعني هذا التنوع المحتوى التعليمي يمكن الوصول إليه من قبل الطلاب الذين يستخدمون أنواعًا مختلفة من الأجهزة ، مما يضمن الشمولية والمرونة في بيئات التعلم.

5. المسح والنمذجة في العالم الحقيقي: تستخدم أداة Scaniverse من Niantic slightting Gaussian للمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد عالي الدقة. يمكن استخدام هذه التكنولوجيا في الإعدادات التعليمية لإنشاء نماذج مفصلة من البيئات الواقعية ، مثل المباني التاريخية أو المعدات العلمية ، مما يسمح للطلاب بالاستكشاف والتفاعل مع هذه النماذج بطريقة أكثر غامرة.

باختصار ، في حين أن تقنية Niantic Spatial لا يتم تطبيقها مباشرة في المشاريع التعليمية ، فإن قدراتها في AR ، والذكاء المكاني ، والخطط الدقيق توفر إمكانات كبيرة لتعزيز التجارب التعليمية. من خلال دمج هذه التقنيات في المنصات التعليمية ، يمكن للمعلمين إنشاء بيئات تعليمية أكثر جاذبية وتفاعلية وغامرة.

الاستشهادات:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4]
[5] https://nianticlabs.com/nianticspatial/؟hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-ucation
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/؟hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/؟hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en