Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon เทคโนโลยีของ Niantic Spatial ถูกนำไปใช้ในภาคการศึกษาอย่างไร


เทคโนโลยีของ Niantic Spatial ถูกนำไปใช้ในภาคการศึกษาอย่างไร


ในขณะที่เทคโนโลยีของ Niantic Spatial มุ่งเน้นไปที่ Geospatial AI และประสบการณ์ Augmented Reality (AR) เป็นหลัก แต่การใช้งานที่มีศักยภาพในภาคการศึกษามีความสำคัญ แม้ว่าจะไม่มีการกล่าวถึงโดยตรงเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมเฉพาะของ Niantic Spatial ในโครงการการศึกษา แต่เทคโนโลยีของมันสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ นี่คือวิธีการใช้นวัตกรรมของ Niantic Spatial ในการศึกษา:

1. ประสบการณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น: แพลตฟอร์มเชิงพื้นที่ของ Niantic นำเสนอเครื่องมือเช่น Niantic SDK ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำ สิ่งเหล่านี้สามารถปรับให้เหมาะกับวัตถุประสงค์ทางการศึกษาคล้ายกับโครงการเช่น Zooar และ Archem ซึ่งใช้ AR ในการสอนสัตววิทยาและเคมีโดยการจัดทำแบบจำลอง 3D แบบโต้ตอบและการสร้างภาพข้อมูลแบบเรียลไทม์ [3] ความสามารถ AR ของ Niantic สามารถปรับปรุงเนื้อหาการศึกษาโดยทำให้มีส่วนร่วมและโต้ตอบมากขึ้น

2. ความฉลาดเชิงพื้นที่และการทำแผนที่: แบบจำลองเชิงพื้นที่ขนาดใหญ่ (LGM) ที่ได้รับการพัฒนาโดย Niantic Spatial Nears เพื่อให้ความเข้าใจที่มีเหตุผลเชิงพื้นที่เกี่ยวกับโลกทางกายภาพ เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้ในการศึกษาทางภูมิศาสตร์และการวางแผนเชิงพื้นที่ทำให้นักเรียนสามารถสำรวจและโต้ตอบกับแผนที่ 3 มิติโดยละเอียดของสถานที่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้สามารถเพิ่มความเข้าใจของนักเรียนเกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และแนวคิดทางภูมิศาสตร์

3. ระบบการวางตำแหน่งภาพ (VPS): VPS ของ Niantic นำเสนอการแปลที่แม่นยำซึ่งสามารถใช้ในการตั้งค่าการศึกษาเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบตามตำแหน่ง ตัวอย่างเช่นนักเรียนสามารถใช้อุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน VPS เพื่อสำรวจเว็บไซต์ประวัติศาสตร์หรือสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติด้วยความแม่นยำระดับเซนติเมตรเพิ่มการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาทางการศึกษา

4. การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม: Niantic Studio ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์ม Niantic Spatial ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR บนเว็บที่สามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ ความสามารถรอบตัวนี้หมายถึงเนื้อหาการศึกษาสามารถเข้าถึงได้โดยนักเรียนโดยใช้อุปกรณ์ประเภทต่าง ๆ เพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นและความยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้

5. การสแกนและการสร้างแบบจำลองในโลกแห่งความเป็นจริง: เครื่องมือ Scaniverse ของ Niantic ใช้ Splatting แบบเกาส์เซียนเพื่อการสแกน 3D ความเที่ยงตรงสูง เทคโนโลยีนี้สามารถใช้ในการตั้งค่าการศึกษาเพื่อสร้างแบบจำลองรายละเอียดของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นอาคารประวัติศาสตร์หรืออุปกรณ์ทางวิทยาศาสตร์ช่วยให้นักเรียนสามารถสำรวจและโต้ตอบกับโมเดลเหล่านี้ในแบบที่ดื่มด่ำมากขึ้น

โดยสรุปในขณะที่เทคโนโลยีของ Niantic Spatial ไม่ได้ถูกนำไปใช้โดยตรงในโครงการการศึกษาความสามารถใน AR, Intelligence Spatial Intelligence และการทำแผนที่ที่แม่นยำนำเสนอศักยภาพที่สำคัญสำหรับการเสริมสร้างประสบการณ์การศึกษา ด้วยการรวมเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับแพลตฟอร์มการศึกษานักการศึกษาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

การอ้างอิง:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-imermersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en