Zatiaľ čo technológia spoločnosti Niantic Spatial je primárne zameraná na skúsenosti s geopriestorovou AI a rozšírenou realitou (AR), jej potenciálne aplikácie vo vzdelávacom sektore sú významné. Aj keď sa nedochádza k priamemu zmienke o špecifickom zapojení spoločnosti Niantic Spatial do vzdelávacích projektov, jeho technológie sa môžu prispôsobiť na zlepšenie vzdelávacích skúseností. Takto by sa inovácie spoločnosti Niantic Spatial mohli využívať vo vzdelávaní:
1. Skúsenosti s rozšírenou realitou: Niantická priestorová platforma ponúka nástroje ako Niantic SDK, čo vývojárom umožňuje vytvárať pohlcujúce zážitky z AR. Môžu byť prispôsobené na vzdelávacie účely, podobné projektom ako Zooar a Archem, ktoré používajú AR na výučbu zoológie a chémie poskytovaním interaktívnych 3D modelov a vizualizácií v reálnom čase [3]. Schopnosti spoločnosti Niantic AR by mohli zlepšiť vzdelávací obsah tým, že by bol pútavejší a interaktívnejší.
2. Priestorová inteligencia a mapovanie: Veľký geopriestorový model (LGM) vyvíjaný spoločnosťou Niantic Spatial Cieľom poskytuje priestorovo zakotvené porozumenie fyzickému svetu. Táto technológia by sa mohla uplatňovať v geografii a vzdelávaní priestorového plánovania, čo umožňuje študentom skúmať a interagovať s podrobnými 3D mapami lokalít v reálnom svete. To by mohlo zlepšiť porozumenie študentom priestorovými vzťahmi a geografickými koncepciami.
3. Vizuálny polohovací systém (VPS): VP Niantic ponúka presnú lokalizáciu, ktorá by sa mohla použiť vo vzdelávacích nastaveniach na vytvorenie interaktívnych zážitkov založených na polohe. Napríklad študenti by mohli používať zariadenia s podporou VPS na skúmanie historických miest alebo prírodných zázrakov s presnosťou na úrovni centimetra, čím sa zlepšili ich zapojenie do vzdelávacieho obsahu.
4. Vývoj viacerých platforiem: Niantic Studio, súčasť niantickej priestorovej platformy, umožňuje vývojárom vytvárať webové zážitky z AR, ktoré je možné nasadiť na rôznych zariadeniach. K tejto univerzálnosti znamená, že k vzdelávaciemu obsahu môžu získať prístup študenti, ktorí používajú rôzne typy zariadení, čo zabezpečuje inkluzívnosť a flexibilitu vo vzdelávacích prostrediach.
5. Skenovanie a modelovanie v reálnom svete: Nástroj Niantic's Scaliverse používa gaussovské štrbiny na 3D skenovanie s vysokou vernosťou. Táto technológia by sa mohla použiť vo vzdelávacích prostrediach na vytváranie podrobných modelov prostredí v reálnom svete, ako sú historické budovy alebo vedecké vybavenie, čo študentom umožňuje preskúmať a interagovať s týmito modelmi pohlcujúcim spôsobom.
Stručne povedané, zatiaľ čo technológia spoločnosti Niantic Spatial sa vo vzdelávacích projektoch priamo neuplatňuje, jej schopnosti v AR, priestorová inteligencia a presné mapovanie ponúkajú významný potenciál na zvýšenie vzdelávacích skúseností. Integráciou týchto technológií do vzdelávacích platforiem by pedagógovia mohli vytvárať pútavejšie, interaktívnejšie a pohlcujúce vzdelávacie prostredie.
Citácie:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatialial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for- unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeSpatialialModel/?hl=en