Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana teknologi spasial Niantic digunakan di sektor pendidikan


Bagaimana teknologi spasial Niantic digunakan di sektor pendidikan


Sementara teknologi Niantic Spatial terutama difokuskan pada pengalaman geospasial AI dan augmented reality (AR), aplikasi potensial di sektor pendidikan adalah signifikan. Meskipun tidak ada penyebutan langsung tentang keterlibatan spesifik spasial Niantic dalam proyek -proyek pendidikan, teknologinya dapat disesuaikan untuk meningkatkan pengalaman belajar. Beginilah inovasi spasial Niantic dapat digunakan dalam pendidikan:

1. Augmented Reality Experiences: Niantic Spatial Platform menawarkan alat -alat seperti Niantic SDK, yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengalaman AR yang mendalam. Ini dapat dirancang untuk tujuan pendidikan, mirip dengan proyek-proyek seperti Zooar dan Archem, yang menggunakan AR untuk mengajarkan zoologi dan kimia dengan menyediakan model 3D interaktif dan visualisasi waktu-nyata [3]. Kemampuan AR Niantic dapat meningkatkan konten pendidikan dengan membuatnya lebih menarik dan interaktif.

2. Kecerdasan dan Pemetaan Spasial: Model Geospasial Besar (LGM) yang dikembangkan oleh Niantic Spatial Tujuan untuk memberikan pemahaman yang secara spasial tentang dunia fisik. Teknologi ini dapat diterapkan dalam pendidikan geografi dan perencanaan spasial, yang memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi dan berinteraksi dengan peta 3D terperinci dari lokasi dunia nyata. Ini dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang hubungan spasial dan konsep geografis.

3. Visual Positioning System (VPS): Niantic's VPS menawarkan lokalisasi yang tepat, yang dapat digunakan dalam pengaturan pendidikan untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan berbasis lokasi. Misalnya, siswa dapat menggunakan perangkat yang mendukung VPS untuk menjelajahi situs sejarah atau keajaiban alam dengan akurasi tingkat sentimeter, meningkatkan keterlibatan mereka dengan konten pendidikan.

4. Pengembangan lintas platform: Niantic Studio, bagian dari platform spasial Niantic, memungkinkan pengembang untuk membuat pengalaman AR berbasis web yang dapat digunakan di berbagai perangkat. Fleksibilitas ini berarti konten pendidikan dapat diakses oleh siswa yang menggunakan berbagai jenis perangkat, memastikan inklusivitas dan fleksibilitas dalam lingkungan belajar.

5. Pemindaian dan Pemodelan Dunia Nyata: Alat Scaniverse Niantic menggunakan Gaussian Splatting untuk pemindaian 3D kesetiaan tinggi. Teknologi ini dapat digunakan dalam pengaturan pendidikan untuk membuat model terperinci dari lingkungan dunia nyata, seperti bangunan historis atau peralatan ilmiah, yang memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi dan berinteraksi dengan model-model ini dengan cara yang lebih mendalam.

Singkatnya, sementara teknologi spasial Niantic tidak diterapkan secara langsung dalam proyek -proyek pendidikan, kemampuannya dalam AR, kecerdasan spasial, dan pemetaan yang tepat menawarkan potensi signifikan untuk meningkatkan pengalaman pendidikan. Dengan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam platform pendidikan, pendidik dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik, interaktif, dan mendalam.

Kutipan:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-deducation-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-patial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largeGeospatialModel/?hl=en