Хотя технология Niantic Spatial в первую очередь ориентирована на опыт геопространственного ИИ и дополненной реальности (AR), его потенциальные применения в секторе образования являются значительными. Хотя прямого упоминания о конкретном участии Niantic Spatial в образовательных проектах, его технологии могут быть адаптированы для улучшения опыта обучения. Вот как можно использовать инновации Niantic Spatial в образовании:
1. Опыт дополненной реальности: Niantic Spatial Platform предлагает такие инструменты, как Niantic SDK, что позволяет разработчикам создавать захватывающий опыт AR. Они могут быть адаптированы для образовательных целей, аналогично таким проектам, как Zooar и Archem, которые используют AR для обучения зоологии и химии, предоставляя интерактивные 3D-модели и визуализации в реальном времени [3]. Возможности AR Niantic могут улучшить образовательный контент, делая его более привлекательным и интерактивным.
2. Пространственный интеллект и картирование: большая геопространственная модель (LGM), разрабатываемая Niantic Spatial Amage, чтобы обеспечить пространственно обоснованное понимание физического мира. Эта технология может быть применена в области географии и образования в области пространственного планирования, что позволяет студентам исследовать и взаимодействовать с подробными 3D-картами реальных мест. Это может улучшить понимание студентов пространственных отношений и географических концепций.
3. Система визуального позиционирования (VPS): VPS Niantic предлагает точную локализацию, которая может использоваться в образовательных условиях для создания интерактивного опыта обучения на основе местоположения. Например, студенты могут использовать устройства с поддержкой VPS для изучения исторических сайтов или природных чудес с точностью на уровне сантиметра, повышая их взаимодействие с образовательным содержанием.
4. Кроссплатформенная разработка: Niantic Studio, часть Niantic Spatial Platform, позволяет разработчикам создавать веб-опыт AR, который можно развернуть на различных устройствах. Эта универсальность означает, что студенты могут получить образовательный контент, использующие различные типы устройств, обеспечивая инклюзивность и гибкость в среде обучения.
5. Реальное сканирование и моделирование. Эта технология может быть использована в образовательных условиях для создания подробных моделей реальной среды, таких как исторические здания или научное оборудование, что позволяет студентам изучать и взаимодействовать с этими моделями более захватывающим образом.
Таким образом, хотя технология Niantic Spatial не применяется напрямую в образовательных проектах, ее возможности в области AR, пространственного интеллекта и точного картирования предлагают значительный потенциал для улучшения образовательного опыта. Интегрируя эти технологии в образовательные платформы, педагоги могут создавать более привлекательные, интерактивные и захватывающие среды обучения.
Цитаты:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geopatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-i-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-patial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en