Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Como a tecnologia da Niantic Spatial está sendo utilizada no setor educacional


Como a tecnologia da Niantic Spatial está sendo utilizada no setor educacional


Embora a tecnologia da Niantic Spatial esteja focada principalmente nas experiências geoespaciais da IA ​​e da realidade aumentada (AR), suas aplicações em potencial no setor educacional são significativas. Embora não haja menção direta ao envolvimento específico da Niantic Spatial em projetos educacionais, suas tecnologias podem ser adaptadas para aprimorar as experiências de aprendizagem. Veja como as inovações da Niantic Spatial poderiam ser utilizadas na educação:

1. Experiências de realidade aumentada: a plataforma espacial Niantic oferece ferramentas como o Niantic SDK, que permite aos desenvolvedores criar experiências imersivas de RA. Eles podem ser adaptados para fins educacionais, semelhantes a projetos como Zooar e Archem, que usam AR para ensinar zoologia e química, fornecendo modelos 3D interativos e visualizações em tempo real [3]. Os recursos de AR da Niantic podem melhorar o conteúdo educacional, tornando -o mais envolvente e interativo.

2. Inteligência espacial e mapeamento: O grande modelo geoespacial (LGM) que está sendo desenvolvido pelo Niantic Spatial visa fornecer uma compreensão espacialmente fundamentada do mundo físico. Essa tecnologia pode ser aplicada na educação geográfica e no planejamento espacial, permitindo que os alunos explorem e interajam com mapas 3D detalhados de locais do mundo real. Isso poderia melhorar a compreensão dos alunos sobre relacionamentos espaciais e conceitos geográficos.

3. Sistema de posicionamento visual (VPS): O VPS da Niantic oferece localização precisa, que pode ser usada em ambientes educacionais para criar experiências interativas de aprendizado baseadas em localização. Por exemplo, os alunos podem usar dispositivos habilitados para VPS para explorar locais históricos ou maravilhas naturais com precisão no nível de centímetro, aumentando seu envolvimento com o conteúdo educacional.

4. Desenvolvimento entre plataformas: o Niantic Studio, parte da plataforma espacial Niantic, permite que os desenvolvedores criem experiências de RA baseadas na Web que podem ser implantadas em vários dispositivos. Essa versatilidade significa que o conteúdo educacional pode ser acessado pelos alunos usando diferentes tipos de dispositivos, garantindo a inclusão e a flexibilidade em ambientes de aprendizagem.

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5. Examinação e modelagem do mundo real: a ferramenta Scaniverse da Niantic usa a digitalização 3D de alta fidelidade. Essa tecnologia pode ser usada em ambientes educacionais para criar modelos detalhados de ambientes do mundo real, como edifícios históricos ou equipamentos científicos, permitindo que os alunos explorem e interajam com esses modelos de uma maneira mais imersiva.

Em resumo, embora a tecnologia da Niantic Spatial não seja aplicada diretamente em projetos educacionais, suas capacidades em AR, inteligência espacial e mapeamento preciso oferecem potencial significativo para melhorar as experiências educacionais. Ao integrar essas tecnologias em plataformas educacionais, os educadores podem criar ambientes de aprendizado mais envolventes, interativos e imersivos.

Citações:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en