Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak je technologie Niantic Spatial využívána ve vzdělávacím sektoru


Jak je technologie Niantic Spatial využívána ve vzdělávacím sektoru


Zatímco technologie Niantic Spatial je primárně zaměřena na zkušenosti s geospatiální AI a rozšířenou realitou (AR), její potenciální aplikace v sektoru vzdělávání jsou významné. Ačkoli neexistuje žádná přímá zmínka o konkrétním zapojení Niantic Spatial do vzdělávacích projektů, její technologie lze přizpůsobit pro zlepšení vzdělávacích zkušeností. Zde je, jak by se inovace Niantic Spatial mohly ve vzdělávání využít:

1. Zkušenosti s rozšířenou realitou: Niantic Prostotial Platform nabízí nástroje jako Niantic SDK, což vývojářům umožňuje vytvářet pohlcující AR zážitky. Ty mohou být přizpůsobeny pro vzdělávací účely, podobné projektům jako Zooar a Archem, které používají AR k výuce zoologie a chemie poskytováním interaktivních 3D modelů a vizualizací v reálném čase [3]. Schopnosti AR společnosti Niantic by mohly zvýšit vzdělávací obsah tím, že bude poutavější a interaktivnější.

2.. Prostorová inteligence a mapování: Velký geoprostorový model (LGM) vyvíjený Niantic Spatial Cílem je poskytnout prostorově uzemněné porozumění fyzickému světu. Tato technologie by mohla být aplikována ve vzdělávání geografie a prostorového plánování, což umožňuje studentům prozkoumat a interagovat s podrobnými 3D mapami reálných míst. To by mohlo zlepšit pochopení prostorových vztahů a geografických konceptů studentů.

3. Systém Visual Positioning System (VPS): VPS Niantic nabízí přesnou lokalizaci, která by mohla být použita ve vzdělávacím prostředí k vytvoření interaktivních zkušeností s učením založené na poloze. Například studenti by mohli použít zařízení s podporu VPS k prozkoumání historických míst nebo přírodních zázraků s přesností na úrovni centimetrů, což zvyšuje jejich zapojení do vzdělávacího obsahu.

4. Vývoj napříč platformami: Niantic Studio, součást prostorové platformy Niantic, umožňuje vývojářům vytvářet webové zážitky AR, které lze nasadit na různých zařízeních. Tato všestrannost znamená, že vzdělávací obsah lze přistupovat studenti pomocí různých typů zařízení, což zajišťuje inkluzivitu a flexibilitu v prostředí učení.

5. Skenování a modelování v reálném světě: Nástroj Scaniverse Niantic používá Gaussovské splatting pro 3D skenování s vysokou věrnou. Tato technologie by mohla být použita ve vzdělávacím prostředí k vytváření podrobných modelů prostředí v reálném světě, jako jsou historické budovy nebo vědecké vybavení, což studentům umožňuje prozkoumat a interagovat s těmito modely pohlcenějším způsobem.

Stručně řečeno, zatímco technologie Niantic Spatial není přímo aplikována ve vzdělávacích projektech, její schopnosti v AR, prostorovou inteligenci a přesné mapování nabízejí významný potenciál pro posílení vzdělávacích zkušeností. Integrace těchto technologií do vzdělávacích platforem by pedagogové mohli vytvořit poutavější, interaktivní a pohlcující vzdělávací prostředí.

Citace:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-patial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en