Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kā Niantic telpiskā tehnoloģija tiek izmantota izglītības nozarē


Kā Niantic telpiskā tehnoloģija tiek izmantota izglītības nozarē


Kaut arī Niantic Spatial tehnoloģija galvenokārt ir vērsta uz ģeotelpisko AI un papildinātās realitātes (AR) pieredzi, tās iespējamās lietojumprogrammas izglītības nozarē ir nozīmīgas. Lai arī Niantic telpiskā īpašā iesaistīšanās izglītības projektos netiek tieši pieminēta, tās tehnoloģijas var pielāgot, lai uzlabotu mācību pieredzi. Lūk, kā Niantic telpiskā jauninājumi varētu izmantot izglītībā:

1. Papildinātās realitātes pieredze: Niantic Telpical Platform piedāvā tādus rīkus kā Niantic SDK, kas izstrādātājiem ļauj radīt ieskaujošu AR pieredzi. Tos var pielāgot izglītības vajadzībām, līdzīgi tādiem projektiem kā Zooar un Archem, kuri izmanto AR, lai mācītu zooloģiju un ķīmiju, nodrošinot interaktīvus 3D modeļus un reālā laika vizualizācijas [3]. Niantic AR iespējas varētu uzlabot izglītības saturu, padarot to saistošāku un interaktīvāku.

2. Telpiskais intelekts un kartēšana: lielais ģeotelpiskais modelis (LGM), ko izstrādā Niantic telpiskais, mērķis ir sniegt telpiski pamatotu izpratni par fizisko pasauli. Šo tehnoloģiju varētu izmantot ģeogrāfijā un telpiskās plānošanas izglītībā, ļaujot studentiem izpētīt un mijiedarboties ar detalizētām 3D reālās pasaules vietām. Tas varētu uzlabot studentu izpratni par telpiskajām attiecībām un ģeogrāfiskiem jēdzieniem.

3. Vizuālās pozicionēšanas sistēma (VPS): Niantic's VPS piedāvā precīzu lokalizāciju, ko varētu izmantot izglītības iestatījumos, lai radītu interaktīvu, uz atrašanās vietu balstītu mācību pieredzi. Piemēram, studenti varētu izmantot ierīces ar VPS iespējotām, lai izpētītu vēsturiskās vietas vai dabas brīnumus ar centimetra līmeņa precizitāti, uzlabojot viņu iesaistīšanos izglītības saturā.

4. Starpplatformu izstrāde: Niantic Studio, kas ir daļa no Niantic telpiskās platformas, ļauj izstrādātājiem izveidot tīmekļa AR pieredzi, ko var izvietot dažādās ierīcēs. Šī daudzpusība nozīmē, ka izglītības saturam var piekļūt studenti, kuri izmanto dažāda veida ierīces, nodrošinot iekļaušanu un elastību mācību vidē.

5. Reālās pasaules skenēšana un modelēšana: Niantic's Scaniverse rīks izmanto Gausa slatingu 3D skenēšanai. Šo tehnoloģiju varētu izmantot izglītības iestatījumos, lai izveidotu detalizētus reālās pasaules vides modeļus, piemēram, vēsturiskas ēkas vai zinātnisku aprīkojumu, ļaujot studentiem izpētīt un mijiedarboties ar šiem modeļiem ieskaujošākā veidā.

Rezumējot, lai gan Niantic telpiskā tehnoloģija netiek tieši izmantota izglītības projektos, tās iespējas AR, telpiskā intelekta un precīza kartēšana piedāvā ievērojamu potenciālu izglītības pieredzes uzlabošanai. Integrējot šīs tehnoloģijas izglītības platformās, pedagogi varētu radīt saistošāku, interaktīvāku un ieskaujošu mācību vidi.

Atsauces:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
.
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticpatial/?hl=en
[6] https://onlineprogrammas.education.uiowa.edu/blog/role-of-as-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-patial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largespatialmodel/?hl=en