Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hoe wordt de technologie van Niantic Spatial gebruikt in de onderwijssector


Hoe wordt de technologie van Niantic Spatial gebruikt in de onderwijssector


Hoewel de technologie van Niantic Spatial in de eerste plaats is gericht op de ervaringen van geospatiale AI en augmented reality (AR), zijn de potentiële toepassingen in de onderwijssector aanzienlijk. Hoewel er geen directe vermelding is van de specifieke betrokkenheid van Niantic Spatial bij educatieve projecten, kunnen de technologieën worden aangepast om leerervaringen te verbeteren. Hier is hoe de innovaties van Niantic -ruimtelijke in het onderwijs kunnen worden gebruikt:

1. Augmented Reality Experiences: Niantic Spatial Platform biedt tools zoals de Niantic SDK, waarmee ontwikkelaars meeslepende AR -ervaringen kunnen creëren. Deze kunnen worden aangepast aan educatieve doeleinden, vergelijkbaar met projecten zoals Zooar en Archem, die AR gebruiken om zolaogie en chemie te onderwijzen door interactieve 3D-modellen en realtime visualisaties te bieden [3]. De AR -mogelijkheden van Niantic kunnen de educatieve inhoud verbeteren door het aantrekkelijker en interactiever te maken.

2. Ruimtelijke intelligentie en mapping: het grote geospatiale model (LGM) dat wordt ontwikkeld door Niantic Spatial streeft om een ​​ruimtelijk gegrond begrip van de fysieke wereld te bieden. Deze technologie zou kunnen worden toegepast in geografie en ruimtelijke planningsopleiding, waardoor studenten kunnen verkennen en communiceren met gedetailleerde 3D-kaarten van echte locaties. Dit kan het begrip van studenten van ruimtelijke relaties en geografische concepten verbeteren.

3. Visual Positioning System (VPS): Niantic's VPS biedt precieze lokalisatie, die kan worden gebruikt in educatieve instellingen om interactieve, locatiegebaseerde leerervaringen te creëren. Studenten kunnen bijvoorbeeld VPS-compatibele apparaten gebruiken om historische sites of natuurlijke wonderen te verkennen met nauwkeurigheid op centimeterniveau, waardoor hun betrokkenheid bij educatieve inhoud wordt verbeterd.

4. Cross-platform Development: Niantic Studio, onderdeel van het Niantic Spatial Platform, stelt ontwikkelaars in staat om webgebaseerde AR-ervaringen te creëren die op verschillende apparaten kunnen worden geïmplementeerd. Deze veelzijdigheid betekent dat educatieve inhoud toegankelijk is voor studenten die verschillende soorten apparaten gebruiken, wat zorgt voor inclusiviteit en flexibiliteit in leeromgevingen.

5. Real-world scanning en modellering: Niantic's Scaniverse tool maakt gebruik van Gaussiaanse splatten voor high-fidelity 3D-scanning. Deze technologie kan worden gebruikt in educatieve instellingen om gedetailleerde modellen van echte omgevingen te creëren, zoals historische gebouwen of wetenschappelijke apparatuur, waardoor studenten deze modellen op een meer meeslepende manier kunnen verkennen en communiceren.

Samenvattend, hoewel de technologie van Niantic Spatial niet direct wordt toegepast in educatieve projecten, bieden de mogelijkheden ervan in AR, ruimtelijke intelligentie en precieze mapping een aanzienlijk potentieel voor het verbeteren van educatieve ervaringen. Door deze technologieën te integreren in educatieve platforms, kunnen opvoeders meer boeiende, interactieve en meeslepende leeromgevingen creëren.

Citaten:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/about
[3] https://www.mdpi.com/2076-3417/13/18/10491
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://onlineprograms.education.uiowa.edu/blog/role-of-ai-in-modern-education
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-hut-immersive-thech-week-xzevc
[8] https://nianticlabs.com/?hl=en
[9] https://www.nianticspatial.com/augment/sdk-for-unity
[10] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/largeospatialModel/?hl=en