Χορηγούμενες τοποθεσίες στα παιχνίδια της Niantic, όπως το *Poké Mon Go *, σημαντικά επηρεάζουν τα έσοδα μέσω ενός μοντέλου κόστους ανά επίσκεψη (CPV). Αυτό το μοντέλο περιλαμβάνει τους συνεργάτες που πληρώνουν το Niantic για κάθε μοναδικό επισκέπτη που προσελκύεται σε τοποθεσίες που χορηγούν χορηγίες, όπως οι McDonald's ή Starbucks. Το κόστος ανά επίσκεψη μπορεί να κυμαίνεται από $ 0,15 έως $ 0,50, ανάλογα με τη συμφωνία [1] [9]. Αυτή η στρατηγική οδηγεί την κυκλοφορία των ποδιών σε φυσικές τοποθεσίες, μετατρέποντας τους επισκέπτες σε δυνητικούς πελάτες για τις χορηγικές επιχειρήσεις. Για παράδειγμα, εάν μια τοποθεσία προσελκύει 2.000 επισκέπτες καθημερινά σε $ 0,15 ανά επίσκεψη, θα μπορούσε να παράγει 300 δολάρια την ημέρα για το Niantic ή μέχρι $ 1.000 την ημέρα στα $ 0.50 ανά επίσκεψη [9]. Αυτό το μοντέλο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό για παιχνίδια με βάση την τοποθεσία όπως το *Poké Mon Go *, το οποίο έχει προσελκύσει εκατοντάδες εκατομμύρια επισκέπτες σε τοποθεσίες χορηγούμενου [1].
Από την άλλη πλευρά, οι συνεργασίες της Scopely επικεντρώνονται στις αγορές και τη διαφήμιση εντός εφαρμογής μέσα στα παιχνίδια της. Η Scophely παράγει έσοδα κυρίως μέσω μοντέλων ελεύθερου παιχνιδιού, όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν αγορές εντός εφαρμογής για εικονικά αγαθά, power-ups και χαρακτηριστικά premium [2]. Επιπλέον, η Scopely συνεργάζεται με τα εμπορικά σήματα για να ενσωματώσει τη διαφήμιση στα παιχνίδια της, αξιοποιώντας την τεράστια και αφοσιωμένη βάση χρηστών της [2]. Σε αντίθεση με το μοντέλο χορηγίας που βασίζεται στη θέση της Niantic, οι συνεργασίες της Scopely επικεντρώνονται περισσότερο στις στρατηγικές ψηφιακής δέσμευσης και δημιουργίας εσόδων που ενισχύουν την εμπειρία των τυχερών παιχνιδιών. Η επιτυχία της Scopely στις συνεργασίες Cross-IP, όπως με το Marvel και το Star Trek, επεκτείνει περαιτέρω τις ροές εσόδων μέσω ευκαιριών αδειοδότησης και εμπορευματοποίησης [2] [6].
Η απόκτηση του τμήματος τυχερών παιχνιδιών της Niantic με Scopely για 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια σηματοδοτεί μια στρατηγική επέκταση στην επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και τα τυχερά παιχνίδια που βασίζονται σε τοποθεσίες, συνδυάζοντας την τεχνογνωσία ψηφιακής δημιουργίας εσόδων της Scopely με τις δυνατότητες AR της Niantic [3] [4]. Αυτή η συμφωνία θα μπορούσε να ενισχύσει την αύξηση των εσόδων, αξιοποιώντας την πιστή Fanbase της Niantic και την τεχνογνωσία της Scopely σε παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, δημιουργώντας ενδεχομένως νέες ευκαιρίες τόσο για ψηφιακά όσο και για ροές εσόδων που βασίζονται σε τοποθεσίες [3] [7].
Αναφορές:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%c3%a9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-move-for-pokemon-go-scopely-looks-to-take-overntic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-peal
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-locations-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5 δισεκατομμύρια-απόκτηση
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-just-sold-off-pokmon-go-so-hat-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-quisition