Sponzorovaná místa ve hrách Niantic, jako je například *Pokã © mon go *, významně ovlivňují příjmy prostřednictvím modelu nákladů na vizit (CPV). Tento model zahrnuje partnery, kteří platí niantic za každého jedinečného návštěvníka přitahovaného sponzorovaným místem, jako jsou McDonald's nebo Starbucks. Náklady na návštěvu se mohou pohybovat od 0,15 do 0,50 USD, v závislosti na dohodě [1] [9]. Tato strategie řídí pěší provoz na fyzická místa a přeměňuje návštěvníky na potenciální zákazníky pro sponzorující podniky. Například, pokud místo přitahuje 2 000 návštěvníků denně za 0,15 USD za návštěvu, mohla by generovat 300 $ za den pro Niantic, nebo až 1 000 $ za den za 0,50 USD za návštěvu [9]. Tento model je zvláště účinný pro místo založené na poloze, jako je *Pokã © Mon Go *, který přilákal stovky milionů návštěvníků sponzorovaných míst [1].
Na druhé straně se partnerství Scopely zaměřuje na nákupy a reklamu v aplikaci v rámci svých her. SCOPELY generuje příjmy především prostřednictvím modelů zdarma k hraní, kde mohou hráči provádět nákupy v aplikaci pro virtuální zboží, power-up a prémiové funkce [2]. Kromě toho Scopely spolupracuje se značkami, aby integroval reklamu do svých her, využíval svou rozsáhlou a angažovanou uživatelskou základnu [2]. Na rozdíl od sponzorského modelu založený na poloze společnosti Niantic se partnerství SCOPELY více zaměřuje na strategie digitálního zapojení a zpeněžení, které zvyšují herní zážitek. Úspěch společnosti Scopely ve spolupráci Cross-IP, jako jsou Marvel a Star Trek, dále rozšiřuje své příjmy prostřednictvím licenčních a merchandisingových příležitostí [2] [6].
Akvizice herní divize společnosti Niantic společností Scopely za 3,5 miliardy dolarů znamená strategickou expanzi do Augmented Reality (AR) a herního hraní založené na poloze, což potenciálně kombinuje odborné znalosti společnosti SCOPELY digitální zpeněžení s schopnostmi společnosti Niantic [3] [4]. Tato dohoda by mohla zvýšit růst příjmů využitím loajálních fanoušků společnosti Niantic a odborné znalosti společnosti Scopely v oblasti živých služeb a potenciálně vytvořit nové příležitosti jak pro digitální i polohu založené na příjmových tocích [3] [7].
Citace:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%C3%A9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://investgame.net/news/3-5b-ho-for-pokemon-go-scopely-to-take-over-siantic-s-gaming-division/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[5] https://econsultancy.com/are-ponsored-locations-in-ame-god-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-rame-business-3-5-miliardy-akvizice
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-wust-sold-pokmon-go-so-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-ponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredLocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-akvizice