Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana lokasi yang disponsori memengaruhi pendapatan Niantic secara berbeda dari kemitraan Scopely


Bagaimana lokasi yang disponsori memengaruhi pendapatan Niantic secara berbeda dari kemitraan Scopely


Lokasi yang disponsori dalam permainan Niantic, seperti *Pokà © mon go *, secara signifikan mempengaruhi pendapatan melalui model biaya per kunjungan (CPV). Model ini melibatkan mitra yang membayar Niantic untuk setiap pengunjung unik yang tertarik ke lokasi yang disponsori, seperti McDonald's atau Starbucks. Biaya per kunjungan dapat berkisar dari $ 0,15 hingga $ 0,50, tergantung pada perjanjian [1] [9]. Strategi ini mendorong lalu lintas pejalan kaki ke lokasi fisik, mengubah pengunjung menjadi pelanggan potensial untuk bisnis yang mensponsori. Misalnya, jika suatu lokasi menarik 2.000 pengunjung setiap hari dengan $ 0,15 per kunjungan, itu bisa menghasilkan $ 300 per hari untuk Niantic, atau hingga $ 1.000 per hari dengan $ 0,50 per kunjungan [9]. Model ini sangat efektif untuk game berbasis lokasi seperti *Pokà © mon go *, yang telah menarik ratusan juta pengunjung ke lokasi yang disponsori [1].

Di sisi lain, kemitraan Scopely fokus pada pembelian dalam aplikasi dan iklan dalam permainannya. Dengan kasar menghasilkan pendapatan terutama melalui model gratis untuk bermain, di mana pemain dapat melakukan pembelian dalam aplikasi untuk barang virtual, power-up, dan fitur premium [2]. Selain itu, Scopely bermitra dengan merek untuk mengintegrasikan iklan ke dalam permainannya, memanfaatkan basis pengguna yang luas dan terlibat [2]. Tidak seperti model sponsor berbasis lokasi Niantic, kemitraan Scopely lebih fokus pada keterlibatan digital dan strategi monetisasi yang meningkatkan pengalaman bermain game. Keberhasilan Scopely dalam kolaborasi cross-ip, seperti dengan Marvel dan Star Trek, selanjutnya memperluas aliran pendapatannya melalui peluang perizinan dan perdagangan [2] [6].

Akuisisi divisi game Niantic dengan terlepas dari $ 3,5 miliar menandai ekspansi strategis ke augmented reality (AR) dan game berbasis lokasi, berpotensi menggabungkan keahlian monetisasi digital Scopely dengan kemampuan AR Niantic [3] [4]. Kesepakatan ini dapat meningkatkan pertumbuhan pendapatan dengan memanfaatkan fanbase setia Niantic dan keahlian Scopely dalam permainan layanan langsung, berpotensi menciptakan peluang baru untuk aliran pendapatan berbasis digital dan lokasi [3] [7].

Kutipan:
[1] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/oz8hdd/pok%c3%A9mon_go_makes_15_to_50_per_sponsored_location/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3.
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
[5] https://econsultancy.com/are-ponsored-locations-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
[7] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-billion-aCquisition
[8] http://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/03/12/niantic-just-sold-ff-pokmon-go-so-what-changes-now/
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-ponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-aCquisition