Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan påvirker sponsorerede placeringer Niantics indtægter forskelligt fra Scopely's partnerskaber


Hvordan påvirker sponsorerede placeringer Niantics indtægter forskelligt fra Scopely's partnerskaber


Sponsorerede placeringer i Niantics spil, såsom *Poké Mon Go *, påvirker markant indtægter gennem en omkostning-per-besøg (CPV) model. Denne model involverer partnere, der betaler Niantic for hver unik besøgende, tiltrukket af sponsorerede steder, såsom McDonald's eller Starbucks. Omkostningerne pr. Besøg kan variere fra $ 0,15 til $ 0,50, afhængigt af aftalen [1] [9]. Denne strategi driver fodtrafik til fysiske placeringer og konverterer besøgende til potentielle kunder til sponsorvirksomhederne. For eksempel, hvis en placering tiltrækker 2.000 besøgende dagligt til $ 0,15 pr. Besøg, kunne det generere $ 300 pr. Dag for Niantic eller op til $ 1.000 pr. Dag til $ 0,50 pr. Besøg [9]. Denne model er især effektiv til lokationsbaserede spil som *Poké Mon Go *, som har tiltrukket hundreder af millioner af besøgende til sponsorerede placeringer [1].

På den anden side fokuserer Scopely's partnerskaber på køb i appen og reklame inden for dets spil. Scopely genererer indtægter primært gennem gratis-til-spil-modeller, hvor spillere kan foretage køb i appen til virtuelle varer, power-ups og premium-funktioner [2]. Derudover samarbejder scopely med mærker for at integrere reklame i sine spil og udnytte sin enorme og engagerede brugerbase [2]. I modsætning til Niantics placeringsbaserede sponsormodel er Scopely's partnerskaber mere fokuseret på digitalt engagement og indtægtsstrategier, der forbedrer spiloplevelsen. Scopely's succes med Cross-IP-samarbejder, såsom med Marvel og Star Trek, udvider yderligere sine indtægtsstrømme gennem licens- og merchandising-muligheder [2] [6].

Erhvervelsen af ​​Niantics Gaming Division af scopely for 3,5 milliarder dollars markerer en strategisk ekspansion til augmented reality (AR) og lokationsbaseret spil, der potentielt kombinerer Scopely's digitale indtægtsekspertise med Niantics AR-kapaciteter [3] [4]. Denne aftale kunne øge omsætningen af ​​omsætningen ved at udnytte Niantics loyale fanbase og Scopely's ekspertise inden for live-service-spil, hvilket potentielt skaber nye muligheder for både digitale og placeringsbaserede indtægtsstrømme [3] [7].

Citater:
[Jeg
)
)
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
)
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
)
)
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsoredlocations/
[12] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-soSpely-aCquisition