Nianticu mängude sponsoreeritud asukohad, näiteks *Poké Mon Go *, mõjutavad tulusid märkimisväärselt kulude külastuse (CPV) mudeli kaudu. See mudel hõlmab partnereid, kes maksavad Nianticu iga ainulaadse külastaja eest, keda meelitatakse sponsoreeritud asukohtadesse, näiteks McDonald's või Starbucks. Külastuse hind võib olla vahemikus 0,15 kuni 0,50 dollarit, sõltuvalt lepingust [1] [9]. See strateegia suunab jalgade liikluse füüsilistesse kohtadesse, muutes külastajad sponsoreerivate ettevõtete potentsiaalseteks klientideks. Näiteks kui asukoht meelitab iga päev 2000 külastajat hinnaga 0,15 dollarit külastuse kohta, võib see teenida Nianticu jaoks 300 dollarit päevas või kuni 1000 dollarit päevas 0,50 dollarit külastuse kohta [9]. See mudel on eriti efektiivne asukohapõhiste mängude jaoks nagu *Poké Mon Go *, mis on meelitanud sadu miljoneid külastajaid sponsoreeritud asukohtadesse [1].
Teisest küljest keskenduvad Scopely partnerlussuhted oma mängude rakendusesisestele ostudele ja reklaamimisele. Scopely teenib tulu peamiselt tasuta mängitavate mudelite kaudu, kus mängijad saavad virtuaalsete kaupade, energia- ja esmaklassiliste funktsioonide jaoks rakendusesiseseid oste teha [2]. Lisaks teeb Scopely partneriks kaubamärkidega, et integreerida oma mängudesse reklaami, võimendades selle tohutut ja kaasatud kasutajabaasi [2]. Erinevalt Nianticu asukohapõhisest sponsorlusmudelist on Scopely partnerlussuhed rohkem keskendunud digitaalse kaasamise ja monetiseerimisstrateegiatele, mis suurendavad mängukogemust. Scopely edu IP-IP-koostöös, näiteks Marveli ja Star Trekiga, laiendab oma tuluvoogusid veelgi litsentsimis- ja turustusvõimaluste kaudu [2] [6].
Niantici mängude osakonna omandamine ulatuslikult 3,5 miljardi dollari eest tähistab strateegilist laienemist liitreaalsusesse (AR) ja asukohapõhiseks mängudeks, ühendades potentsiaalselt Scopely digitaalse monetiseerimise teadmised Niantici AR-i võimalustega [3] [4]. See tehing võib suurendada tulude kasvu, kasutades Niantici lojaalset fännibaasi ja Scopely teadmisi reaalajas mängudes, luues potentsiaalselt uusi võimalusi nii digitaalseks kui ka asukohapõhiseks tuluvoogudeks [3] [7].
Tsitaadid:
]
]
]
]
]
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely business-model-canvas
]
]
]
]
[11] https://nianticlabs.com/en/sposonoredlocatons/
]